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热议的动漫GTA游戏放弃扭蛋系统,巧妙借鉴蜘蛛侠元素—热门动漫游戏推荐

27秒前gamesinnews

全新开放世界动作游戏《Ananta》亮相東京电玩展,抢眼登场

Ananta游戏截图,展示城市探索与战斗场面

《Ananta》的核心玩法与特色

近日,来自网易开发商Naked Rain的开放世界动作RPG《Ananta》在2025年东京电玩展上再次引起热议。新公布的七分钟实机演示展示了玩家如何在这座城市中探索、战斗和互动画面中融合了诸多经典游戏元素,不仅包含《侠盗车手》和《蜘蛛侠》的城市探索,还借鉴了《看门狗》、《Sifu》等热门作品的战斗与黑客技巧。玩家可以操控角色在繁忙的街道、摩天大楼顶层、密闭的室内空间自由穿梭,驾驶各种车辆,拾取地面上的武器(如手枪、高尔夫球棒等),NPC也会根据玩家的行为作出反应。开发团队强调:“每个选择都会对城市的生活产生 ripple 影响。”

《Ananta》的创新与争议

虽然整片场景充满了多重借鉴和“抄袭”的元素,但开发者强调,《Ananta》不会采用传统的“抽卡”付费系统来变现,而是着力于提供丰富的定制内容,包括装扮、车辆和玩家房屋饰品视频中,玩家可以体验到如蜘蛛侠般的网射技能和Venom式的力量攻击,有些追逐场景甚至直接引用了《未天镜传》风格,令人印象深刻。这个游戏无疑为人们带来了新鲜感,也引发了关于“抄袭”与创新的讨论。一些玩家觉得这是“剽窃”太过明显,而另一些则看好其潜力,期待未来能带来不同寻常的游戏体验。

未来展望:是否能成为新一代爆款?

对于《Ananta》的未来,还需时间检验。它能否成为一款突破传统、颠覆认知的免费游戏?还是只是一辆“装满豪车却没有油的车”?目前来看,开发商Naked Rain正在刻意避免“付费赢玩家”的商业模式,而是选择通过外观、造型等个性化内容进行变现。这样的转变也在行业中产生了带动效应,例如即将推出的手游《合唱夜深渊》也宣布放弃星级评级和 stamina 限制,优化玩家体验。

行业趋势:告别“抽卡”机制的新策略

除了《Ananta》,其它一些大型手游也在尝试改变传统的付费模式。例如,DecaBear宣布他们的新作将取消英雄抽卡和装备星级评级,减少“付费赢”元素,改为提供更多的外观和免费内容。Stamina(耐力)限制的取消,也意味着玩家可以更自由地体验游戏,减少被动消费。业内一致认为:未来的手游,将朝着更公平、更个性化的方向发展,为玩家带来更优质的体验。

常见问答(FAQ)

Q: 《Ananta》会采用传统的抽卡机制吗?

A: 不会。开发商确认,《Ananta》将通过装扮、车辆和房屋等个性化内容实现变现,而非采用付费抽卡系统,旨在为玩家提供更公平的体验。

Q: 《Ananta》是否只适合高端设备

A: 不是。《Ananta》专为移动设备设计,保证在多种手机配置上都能流畅运行。开发团队强调其多层次探索和丰富玩法都考虑到了普通玩家的体验。

标签: 玩家

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