腾讯从Improbable手中收购Inflexion,增强云计算市场竞争力

游戏资讯翻译:Improbable公司出售inflexion Games予腾讯,游戏发展思路调整
背景介绍:公司战略的重大调整
上月末,Improbable首席执行官赫尔曼·纳鲁拉(Herman Narula)在一篇关于其当前元宇宙推进的博客文章中,悄然宣布该公司将退出第一方游戏开发业务。
纳鲁拉表示:“我们正在与埃德蒙顿和Midwinter工作室的潜在合作伙伴进行深入洽谈,我们相信,在由具有丰富市场推广经验的发行商支持下,这些游戏将充分发挥潜力。”
目前,Midwinter的命运尚未确定,但Improbable已宣布将其在埃德蒙顿的Inflexion Games的多数股权出售给腾讯。
Inflexion Games及其产品:夜莺的最新发展
Inflexion目前正在开发其首款游戏《夜莺》,这是一款生存类工艺游戏,预计今年晚些时候将进入抢先体验阶段。
关于这次交易的具体条款未披露,但Inflexion的首席执行官艾伦·弗林(Aaryn Flynn)告诉《GamesIndustry.biz》:“这项调整其实从去年夏天就开始酝酿,Improbable在那时看到公司未来发展的方向与之前不同,但他们仍与我们合作,确保我们可以以双方都满意的方式退出。”
公司合作:尊重彼此的愿望与发展方向
弗林表示,虽然Inflexion没有权力决定合作条款,但纳鲁拉及Improbable在整个过程中都表现支持,充分考虑了工作室的意愿。他强调:“最重要的是操作上的自主权,让我们能够构建自己想要的游戏,这也是彼此之间建立信任的基础。”
他说:“在我的经验中,优秀的游戏开发者都愿意交流和接受反馈,但这也有一定的界限和期待,我们必须予以尊重。”》
弗林补充道:“腾讯在西方市场的投资表现一直十分出色,截至目前,腾讯都非常尊重我们在设计和世界构建方面的决策。”
合作带来的变化:夜莺的未来发展
他说:“与此同时,我们也看到腾讯不仅是全球最大的游戏开发公司之一,还拥有丰富的直播服务和玩家社区运营经验,理解并掌握了打造成功游戏所需的企业文化。”
“因为这些与我们的业务计划紧密相关,我们对未来合作充满期待。”
由于这次出售,Inflexion的首款作品《夜莺》也发生了重大变化。原本使用SpatialOS云平台的计划被取消,改为更偏向单人或小组体验的游戏模式,不再需要庞大的云计算支撑。这一调整符合公司更平衡、精致的游戏设计理念。”
对未来技术的思考:云计算和游戏设计的关系
弗林坦言:“我们在去年夏天就决定放弃依赖SpatialOS,主要是出于游戏设计的考虑。为了避免陷入众多大型在线游戏那样漫长的开发周期,我们选择走更为简洁、迅捷的路线。”
他也认为,云计算技术的潜力巨大,但目前还存在“鸡和蛋”的难题:到底先有先进的技术,还是需要一款引领潮流的游戏设计?
弗林指出:“游戏行业的创新空间巨大,但真正能改变一切的技术尚未出现。我们常说的‘色彩电视时代’,其实是我们在设计和技术结合上的一个比喻。”
云技术潜力与游戏创新的结合
他以大逃杀游戏为例,说明云计算并不能单靠技术就实现突破,而是需要结合出色的游戏设计。“除非有人能说服玩家:‘现在没有这个设计,我就不能再玩这款游戏’,云技术的潜力才能真正发挥。”
此外,腾讯在与西方工作室合作的丰富经验中,展现了其对设计和文化的深刻理解,成为Inflexion考虑合作的一个重要因素。
常见问答(FAQ)
Q: 这次腾讯收购会对《夜莺》的游戏体验产生怎样的影响?
《夜莺》将会转向更偏重单人或小团队的体验,减少对大规模云基础设施的依赖,从而使游戏更专注于深度和沉浸感,而非过度追求规模。Q: Improbable未来在游戏开发方面会采取何种策略?
目前,Improbable正在调整其战略,减少对大规模云平台的依赖,更关注与合作伙伴共同开发具有创新性和高质量的游戏项目,同时在元宇宙等领域保持探索。未来,公司将继续在技术创新和合作方面寻找新方向。BioWare 前高管谈与腾讯合作:保持独立性与展望未来
近日,前BioWare高管Aaryn Flynn分享了他对公司变革以及与腾讯合作的见解。他强调了在企业合并过程中保持操作独立性的重要性,以及在合作初期的顺利发展与后续调整中的挑战。
Flynn的经验与合作理念
Flynn表示,自己在BioWare的工作经历极大地影响了他在寻求新母公司的偏好,比如腾讯,尤其是对操作自主性的需求。
"当那份共同理解建立在个人之间,而非整个组织之上的时候,你就会开始看到转变的到来……"
合作初期的顺利与挑战
Flynn提到,早期与BioWare的合作中,双方之间有很强的精神共识和共同的愿景。正是在这段“蜜月期”中,合作显得尤为顺利,大家都展现出极大的热情与积极性。
他表示:“我们非常清楚如何合作,每个人都带来优秀的视角、想法和思想,但关键在于双方的具体承诺和明确的预期。”
合作的变迁与领导层变动的影响
回顾BioWare的历程,Flynn认为,合作中最大的变化来自于领导层的变动,比如创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk的退休,以及EACEO John Riccitiello的离职。这些事件带来了联系的断裂和新的关系建立的挑战。
他说:“当那份共享的理解只在个人之间存在,而非在组织中深入扎根时,就容易出现变革——在这种情况下,变化趋向于向母公司倾斜。”
未来展望:与腾讯的合作
目前,Flynn表示与腾讯的合作“进展顺利”。虽然未来充满不确定性,但他对过去九个月的过渡期持乐观态度,认为团队已逐渐适应新环境,并取得一定进展。
他补充说:“我们的团队已经面对了不少变革和不确定性,但我们在游戏开发上仍在取得进展。我也希望在未来能够为团队提供更明确、一致的支持,共同迎接这一新的充满希望的现实。”
常见问答(FAQ)
Q: 这次合作对BioWare意味着什么?
A: 这次合作标志着BioWare的战略调整,旨在借助腾讯的资源和平台,同时保持公司的操作自主性,以确保游戏质量和创新能力不受影响。
Q: 未来BioWare会继续保持独立运作吗?
A: 根据Flynn的说法,与腾讯合作时,保持一些操作的自主性至关重要。未来的合作会根据实际情况调整,但公司希望在合作中保留核心特色和独立性。