暗黑破坏神4:重置技能几乎免费,玩家可自由调整战斗策略

《暗黑破坏神IV》中的重置技能(Respeccing)机制详解
重置技能(Respeccing)简介:让你的角色焕发新生
相信许多玩家都曾遇到过:花费大量时间打造的角色,最终发现其技能和装备搭配并不如预期。此时,重置技能应运而生。不同游戏对重置技能的设计各不相同,而《暗黑破坏神IV》似乎在严格与自由之间寻找一个平衡点,介于《暗黑破坏神II》的严格和《暗黑破坏神III》的灵活之间。
游戏中的重置机制:从“一次性选择”到“随时重塑”
重置技能的核心,是让玩家可以清空之前的角色建造,重新定义角色,而无需重新开始游戏。不同游戏有不同的实现方式:如《暗黑破坏神III》允许玩家随时“重骰”角色,类似于重新随机生成,没有限制;而《暗黑破坏神II》则要求玩家在一开始做出决定,之后不能更改,属于更为严格的设计。
开发者如何看待《暗黑破坏神IV》中的重置机制
据Polygon报道,《暗黑破坏神IV》的主次类设计师亚当·杰克逊(Adam Jackson)表示:“在新游戏中,重置机制‘便宜’到几乎免费。”
暴雪的设计理念是:在游戏初期,玩家的角色发展更多依赖于随机掉落的装备和战利品,因此可以让前半段的成长更加宽松。随着角色等级提升,游戏将鼓励玩家明确目标,进行更具针对性的选择,比如通过“帕拉冈(Paragon)点数”和传说技能的调整,锁定最终的玩法路线。
《暗黑破坏神IV》的重置策略:平衡自由与限制
正如Jackson在Polygon的采访中提到的,在“你的职业,你的玩法(your Class Your Way)”预告片中强调,游戏强调早期的意向性选择,旨在实现特定幻想——这意味着不能完全随心所欲地随时重置。Jackson也表示:“如果你可以随时改变主意,那么你对自己角色的投入感就会大打折扣。”
他总结道,《暗黑破坏神IV》的重置规则将介于《暗黑破坏神III》的自由式重置和《暗黑破坏神II》的硬性“一次选择,绝不更改”之间。具体细节还会根据玩家反馈不断调整。
未来优化:根据玩家反馈调整重置机制
Jackson还表示,关于重置和角色打造的选项在未来可能会随着玩家的意见进行优化和调整,确保游戏既有深度,又能提供灵活的玩法选择。