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2022年游戏新作是否陷入低迷?2022年游戏发布情况深度分析

20秒前gamesinnews

2023年游戏行业最新动态:数据、发行趋势与未来展望

《艾尔登法环》中的古德里克

行业整体心情:阴云笼罩,仍存希望

进入年末,游戏行业似乎笼罩在一片阴云之下。行业内不断出现两大负面话题:额持续下滑,以及受延期影响,庞大的发行阵容被大大削减。这些消息让业内人士感到忧虑,尤其是在面对裁员、重组和招聘冻结的现实时。

不过,尽管如此,我们仍应看到一些积极的迹象。虽然疫情期间因“围观者固有”的热情减退,但整体来看,现代游戏市场其实比疫情前更为繁荣。根据NPD集团的数据,2022年前十个月美国游戏市场的表现依然坚挺,显示行业在迈向新常态的过程中,依然拥有巨大潜力。

数据分析:跌宕起伏中的坚韧

统计一:2022年前十个月,美国游戏总支出为427亿美元,较2021年的461亿美元下降7%。

统计二:尽管如此,2022年同期的支出比2019年的313亿美元增长了37%。

更值得一提的是,2022年的游戏支出比2020年疫情时期增长了14%,显示出在经历疫情带来的巨大繁荣后,行业仍保持增长势头,尽管增长速度有所放缓。

未来几个月,硬件依然表现良好,玩家对新体验的需求旺盛,即使他们的娱乐方式不断多样化,——比如“看电影”、“参加音乐会”等传统娱乐也逐渐融入到游戏中。

开发商与出版商的策略:聚焦内容,迎战挑战

面对宏观经济压力和市场趋势变化,业内应当专注于提升游戏质量和推广优质作品,这是应对复杂环境的最佳策略。无论外部环境如何变化,制作好游戏始终是推动行业持续发展的核心动力。

2022年的发行阵容:疲软还是潜力无限?

许多人认为,2022年的新作较以往淡显,缺少像《艾尔登法环》那样的巨作。但实际上,行业依然有一些强劲的作品持续引领市场。例如,《使命呼叫:现代战争2》和《FIFA 23》等大作,今年比去年更显庞大,销量或许是巩固了其市场地位。此外,一些中坚力量如《可克比与被遗忘的土地》、《地平线:禁止之西》和《多战士》等,也在市场中表现不俗。

《可克比与被遗忘的土地》的画面

市场分析:新作在排行榜中的表现

为了了解近四年来新游戏的市场表现,我们分析了NPD的月度排行榜,特别关注每月新游戏进入前十和前二十名的数量。通过统计2022年前十个月的表现发现:

2022年新发布的游戏中,有31款在榜单前十名内登顶而有42款新作位列前二十名

值得注意的是,榜单前十名与前二十名之间的差距仍存在,二十名内的游戏数量远低于前十名的游戏数量。这反映出市场对优质大作的偏爱,也说明新游戏在市场中的竞争依然激烈。

未来展望与行业建议

虽然2023年游戏市场面临一系列挑战,但只要开发商和出版商坚持制作优质游戏,积极推广创新内容,行业仍将迎来更加稳健的发展。市场虽然波动,但喜欢新鲜体验的玩家仍然庞大,他们愿意支持那些带来新鲜感和高品质的作品。

常见问答(FAQ)

Q: 今年的游戏是否会有明显的反弹?

Q: 开发者应如何应对市场变化?

今年游戏发布情况解析:超过每月四款新作?

平均每月超过四款新游戏?这在“淡年”似乎有点高了吧?如果你跟我一样,觉得今年没有出现那么多大作,那就让我们一起来盘点今年发布的前十名新作,共42款。这些数字看起来是不是有点夸张?如果影响了网站的排版,那也算是我故意强调一点了。

2023年主要新游一览

以下列出今年值得关注的主要新游戏:

《漫威:迈尔斯·摩拉莱斯》《漫威:迈尔斯·摩拉莱斯》年度游戏发售排行榜年度游戏发售排行榜

新作排行榜(部分列举)

2023年的新游戏名单包括:

宝可梦传说:Arceus彩虹六号:渗透艾尔登法环始源:禁急之地地平线:禁急西洋斯亡光:生存者全面战争:战锤3GT7卡比:被遗忘的土地MLB:显示22WWE 2K22奇幻冒险:最后的幻想迷你泰娜奇幻之旅贵影:东京三角战略乐高星球大战:天行者传奇

与去年同期的对比

2021年的高峰

如果今年有这么多热门作品,那2021年究竟有多少呢? 2021年每月的NPD榜单表现极佳,行业创下纪录,上市游戏公司纷纷摩拳擦掌,纷纷考虑收购目标!以下是2021年的一些统计数据:

第31条:2021年前十名榜单中,至10月发布的新品总数第36条:2021年前20名榜单中,至10月发布的新品总数

2020年的表现

2020年虽然受疫情影响,但仍有不少优质大作 brengen、Animal Crossing:新视野、最终幻想7:重制版、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《最后的生还者第二章》以及《刺客信条:瓦尔哈拉》等作品发行。统计如下:

第23条:2020年前十名榜单中,至10月发布的新品总数第33条:2020年前20名榜单中,至10月发布的新品总数

2020年畅销游戏截图

虽然2020的爆款数量相对较少,但其质量依然保证了行业的热度。可以预料,疫情带来的延误影响仍在持续,今年的游戏开发也不得不在居家办公的“新常态”中艰难推进。

对比2019年:正常年份的表现

那么,2022年的发行阵容与“正常”年份相比如何?参考2019年的数据:

第37条:2019年前十名榜单中,至10月发布的新品总数第43条:2019年前20名榜单中,至10月发布的新品总数

2019年的大作数量明显多于今年,尤其在高端榜单方面表现出啬,虽然整体Top 20的总数与今年相近。这是否意味着2019是疫情前的“特殊年份”?

我们还回溯了2018、2017和2016年的数据,并在下方图表中展示。需要注意的是,NPD的月榜单截止到2017年中期只包括前10名,因此2016和2017年的统计仅涵盖前十名:

历史年度发售统计图

节假日及年度变化对数字的影响

如果考虑到十一月和十二月的数字变化,影响其实不大。十一月通常发布较多新作,十二月则相反。合计两个月带来的新作数量差异大概在5到7款之间,具体依年份而定,例如:

2016、2017、2021年:增加约5款2020年:因双平台发售(次世代主机)和重大游戏发行(如Ubisoft的开放世界作品、Cyberpunk2077延迟)而增加到7款

展望2022,随着《战神:诸神黄昏》、《宝可梦:朱/紫》、《 Midnight Suns》、《卡瑞斯托协议》、《索尼克前线》和《最终幻想7:危机核心 重聚》等大作的发售,预计还会在5-7款左右,但受到最新NPD统计影响,宝可梦系列被归入同一榜单位置,可能会影响整体排名。

总结

总体来看,尽管每年发售量有所波动,但每年的大作数量都在不断攀升,行业的动力十足。未来几年,随着次世代主机市场的成熟和更多创新游戏的推出,游戏市场的热度和规模还将持续扩大。

常见问答(FAQ)

Q: 这些统计数据是否全面覆盖所有平台和地区?

A: 统计主要基于北美市场的NPD数据,覆盖主机和部分PC游戏的畅销榜单,地区和平台的差异可能导致一些遗漏,但整体趋势具有代表姓。

Q: 疫情对游戏发行的影响会持续多久?

A: 疫情带来的延误和远程办公影响短期内仍会存在,但随着产业逐步适应“新常态”,未来游戏开发和发行节奏有望逐步恢复到正常水平。

2022年游戏行业回顾:新作与挑战

2022年游戏行业合影

年度总结:新的希望与未被充分认可的作品

2022年即将结束,许多人在回顾这一年的游戏产业时,惊喜或许没有像之前预期的那么多。有人会问:“再次的意义何在?”我个人认为,今年的新作阵容其实被低估了。虽说行业的产出速度不像疫情前那样火热,但整体表现仍不差,2022年的新作上线数量已经明显高于2021和2020年,尤其是在前三名的Top 20游戏中展现出良好的增长。

市场表现:数字的下降与潜在的趋势

相较于过去几年,2022年的新游戏在吸引玩家方面仍然具有竞争力。数据的下滑让我觉得,过去两年“潮水”般的增长开始逐渐退去,或许是全球经济放缓带来的预示。尽管销量低迷, industry并没有放弃创新,开发商已经在努力调整策略,尽快适应后疫情时代的开发节奏,力争保持作品新鲜度并满足市场需求。

未来展望:暂时的低迷与行业的复苏

坏消息是,的下滑似乎难以避免,行业短期内无太多办法逆转局面。即使所有延迟作品今年集中上市,带来一些增长,也只会是“借債还钱”的短期策略,不能根本解决根源问题。好消息是,这只是暂时的低潮,随着行业逐步找到“新常态”,研发团队已在逐步适应疫情影响,未来还能开发出令人期待的新作品。

行业动态:人物故事与市场趋势

感人故事:Luke W.的游戏最后愿望

“Luke W.曾在《漫威午夜太阳》中刻下一句话”——这是在一棵树上刻写的留言。Luke Wiltshire是一位终末期癌症患者,他的最后心愿是玩这款游戏。2K和Firaxis携手“解决儿童癌症基金会”确保Luke能体验游戏的第一幕,虽在临终前仅几周时间,令人为之动容。

行业合作与发展:大企业的策略调整

微软与索尼:十年之约

微软计划为索尼提供长达十年的《使命召唤》系列授权期,这一举措被视作在说服欧盟监管机构批准其收购动视暴雪的关键条件之一。

Gameloft:拥抱多平台未来

“转向PC和主机将让我们触达更多不同的商业模式。”Gameloft总经理兼CFO Alexandre de Rochefort谈到公司未来布局时如是说,随着移动端成功,扩展到其他平台成为必然趋势。

腾讯:合作拓展未来

“我们擅长移动端,内部工作室也能打造优秀的手游。未来我们希望合作更多伙伴工作室,融合AAA和A别的开发经验,互相启发。”腾讯全球游戏负责人刘微表示,王者荣耀背后的团队正积极布局主机和PC市场。

行业数据快讯与市场观察

近300人裁员:Wildlife Studios计划专注于移动游戏,裁员涉及巴西和阿根廷的员工数量。 黑啬星期五:销量下降:根据GfK数据,英国黑五期间实体游戏销量同比下降15%,去年同期下降10%。 薪资水平:东京From Software的岗位起薪约为每月1595美元,而当地单人租金约为每月1477美元,令部分开发者对薪酬不满。

行业观点与未来趋势

政策与行业认知

“其实没人真正了解视频游戏,也没有太多政策制定者了解这个行业。”欧洲议会议员Laurence Farreng指出,欧盟之所以近期开始关注游戏产业,是因为想加强行业的投资和监管。

市场分类:休闲与标签的重要姓

“人们需要一个标签,让他们理解这款游戏的不同之处。它是非的,但这个标签或许很快会消失,因为这样的游戏会成为大众的常规。”《心灵与老鼠》的开发者Lucie Lescuyer表示,休闲游戏市场正在逐渐融合,未来标签可能不再重要。

常见问答

Q:2022年哪些新游戏最具代表姓?

A:虽然没有具体提及,但2022年的游戏作品在Top 20中逐渐增强影响力,特别是在多平台发力的开发商,例如腾讯和Gameloft的作品,都在市场上取得了不错的反响。

Q:行业未来的发展方向会是什么?

A:行业将继续向多平台、多商业模式扩展,结合移动端、主机和PC,推进合作创新,加快适应后疫情时代的新常态,以及推动游戏内容多样化和市场细分的深入发展。

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保护澳大利亚玩家:反赌博公司行动

在一项关于赌博问题的重要声明中,一位代表强调:“我们警告赌博公司,我、以及所有愿意加入我们的人的目标,都是肩并肩共同努力,保护那些因赌博而变得脆弱的澳大利亚人。” 澳大利亚反赌博活动现场

支持澳大利亚议员 Andrew Wilkie 的新立法

支持澳大利亚议员 Andrew Wilkie 推动的关于“战利品箱(loot box)”的新立法,昆士兰自由民族党(LNP)议员 Andrew Wallace 表示:“这是一项跨党派都能支持的议题。” 这表明者希望通过立法加强对虚拟物品抽取机制的监管,保护玩家权益。

相关声明

引用:“《地区主管决定及选举方向的复审请求》被驳回,因为它未提出任何实质姓的问题需要复审。” —— 国家劳资关系委员会(NLRB)表示不支持Activision Blizzard的上诉,认为QA团队不应在没有全体员工参与的情况下就投票进行工会化。

NLRB的裁定过程

这并非NLRB第一次对Activision Blizzard的此类案件作出裁定。此前已两次驳回了相关申诉,第三次再次败诉。 公众和员工猜测,Activision Blizzard可能只是在拖延时间,试图让工会化过程变得更加艰难和令人反感。 其实,这样的行为更像是不尊重员工集体谈判权利的雇主的常用手段。

常见问答(FAQs)

Q: 什么是loot box(战利品箱)立法?

A: Loot box 立法旨在规范虚拟箱中的随机物品获取机制,防止可能的赌博行为,保护玩家特别是未成年人的权益。

Q: NLRB的裁定对游戏行业意味着什么?

A: 这意味着游戏公司的员工在争取工会权益方面可能会遇到法律阻力,同时也表明监管机构重视员工的集体谈判权利。

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标签: 游戏