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Gearbox在与Embracer解散后裁员原因揭秘:未来发展新方向引关注-杯杯阁

Gearbox在与Embracer解散后裁员原因揭秘:未来发展新方向引关注

Gearbox Software 与 Take-Two 合并后迅速裁员引发关注 并购宣布后迅速裁员,背后原因分析 近日,Gearbox Software在宣布正式从Embracer集团剥离,加入Take-Two Interactive的同时,发生了令人...
6月2日 11:52
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Tetris开发者揭秘未发布的‘脑力’续作:Tetris Reversed的幕后故事-杯杯阁

Tetris开发者揭秘未发布的‘脑力’续作:Tetris Reversed的幕后故事

探索经典游戏《俄罗斯方块》:Tetris Reversed的未竟之作 《俄罗斯方块》的经典魅力与持续影响 自诞生以来,《俄罗斯方块》(Tetris)一直是电子游戏史上的经典代表,以其简洁易懂的玩法和令人...
6月2日 11:51
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为什么在视频游戏中还原黑发如此困难?这位3D艺术家揭秘关键难点与解决方案-杯杯阁

为什么在视频游戏中还原黑发如此困难?这位3D艺术家揭秘关键难点与解决方案

GDC 2024:游戏开发中的黑人角色设计与文化多样性提升 在2024年的游戏开发者大会(GDC 2024)上,来自瑞典Tallgran工作室的CEO兼艺术总监Isaac Olander发表了一场关于黑人角色在游戏中的表现和...
6月2日 11:51
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Yellow Brick Games为何选择脱离Private Division自助发行首款游戏?-杯杯阁

Yellow Brick Games为何选择脱离Private Division自助发行首款游戏?

独立游戏工作室黄砖游戏即将推出自主发行项目 Yellow Brick Games:自主发行新作的背后故事 知名独立游戏开发商Yellow Brick Games宣布,他们即将推出一款全新作品,并选择自主发行。这一决策标...
6月2日 11:51
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工会化趋势为何变得比以往更迫切?探索实现长远目标的关键路径-杯杯阁

工会化趋势为何变得比以往更迫切?探索实现长远目标的关键路径

2024年游戏行业工会化趋势解析:为何游戏开发者积极投入工会组织 行业工会化的背景与现状 今年在全球游戏开发者大会(GDC)上,无论是工会组织的呼声还是实际行动,都显示出游戏行业的工会化已...
6月2日 11:50
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Jim Ward逝世:知名龙与地下城设计师享年72岁,揭秘传奇游戏设计生涯-杯杯阁

Jim Ward逝世:知名龙与地下城设计师享年72岁,揭秘传奇游戏设计生涯

知名桌面角色扮演游戏设计师Jim Ward去世,享年72岁 Jim Ward的生平与职业成就 近日,业界传奇人物、著名的桌面角色扮演游戏(TRPG)设计师Jim Ward于3月18日辞世,享年72岁。这位在TRPG界拥有...
5月30日 10:48
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PlayStation老兵Connie Booth加盟EA娱乐公司,揭开最新游戏合作新篇章-杯杯阁

PlayStation老兵Connie Booth加盟EA娱乐公司,揭开最新游戏合作新篇章

Connie Booth加盟EA,助力公司重塑游戏开发战略 引入行业经验的“重磅人物”——Connie Booth的职业背景 近日,著名的游戏制作人Connie Booth正式加入Electronic Arts(EA),担任集团总经理,...
5月30日 10:48
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魔兽世界掠夺风暴事件:开启海盗战场模式的精彩体验-杯杯阁

魔兽世界掠夺风暴事件:开启海盗战场模式的精彩体验

World of Warcraft新玩法“Plunderstorm”引领战斗模式创新 新战役模式“Plunderstorm”亮相魔兽世界 Blizzard正式在《魔兽世界》中引入了一种全新的玩法——“Plunderstorm”。这是该游戏最新...
5月30日 10:47
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Bungie’s Marathon迎来导演变更,Studio担忧《命运2:终局之战》的未来发展-杯杯阁

Bungie’s Marathon迎来导演变更,Studio担忧《命运2:终局之战》的未来发展

Bungie 全新《马拉松》游戏开发动向与未来规划解析 Bungie《马拉松》重启项目的幕后变动 近期关于Bungie《马拉松》重制版的开发动态引起了业内关注。根据IGN报道,原由Christopher Barrett领导...
5月30日 10:47
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隐藏彩蛋与小细节揭秘:Cyberpunk 2077如何融合动画和互动体验提升游戏沉浸感-杯杯阁

隐藏彩蛋与小细节揭秘:Cyberpunk 2077如何融合动画和互动体验提升游戏沉浸感

探索《赛博朋克2077:幽灵自由》中的互动电影设计与玩家体验 《赛博朋克2077》的电影场景与玩家互动的创新结合 由波兰知名游戏开发商CD Projekt Red(简称CDPR)打造,《赛博朋克2077》以其复杂...
5月30日 10:46
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IGN管理层解雇三名工会成员,涉及“严重信任危机”引发的员工不满【员工关系与企业管理】-杯杯阁

IGN管理层解雇三名工会成员,涉及“严重信任危机”引发的员工不满【员工关系与企业管理】

IGN员工突遭裁员引发员工与管理层的纷争 事件背景:IGN裁员风波 近期,一起引发广泛关注的事件在游戏媒体行业引发热议。IGN旗下多名员工被突然裁员,其中包括制作人Francesca Rivera、视频制作...
5月30日 10:46
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Obsidian的Alpha Protocol在PC平台意外重新上线,值得一试的吗?-杯杯阁

Obsidian的Alpha Protocol在PC平台意外重新上线,值得一试的吗?

《Alpha Protocol》:经典潜行动作角色扮演游戏重新回归,开启现代PC新体验 一、关于《Alpha Protocol》的重新上线与游戏介绍 由Obsidian Entertainment开发的经典角色扮演游戏《Alpha Protocol...
5月30日 10:46
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如何通过表演捕捉打造《博德之门3》的难忘角色,赢得玩家信任?-杯杯阁

如何通过表演捕捉打造《博德之门3》的难忘角色,赢得玩家信任?

《博德之门3》中的角色表现与 motion capture 技术探索 游戏角色表演的幕后故事与演技提升 作为近年来备受瞩目的角色扮演游戏,《博德之门3》以其丰富的角色刻画和精彩的剧情赢得了广大玩家和评...
5月30日 10:45
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为什么2023年医药补救措施仍面临财务挑战?专家解析 Alan Wake II 成功背后的影响-杯杯阁

为什么2023年医药补救措施仍面临财务挑战?专家解析 Alan Wake II 成功背后的影响

2023-2024财年游戏开发商雷马克的财务回顾与未来规划 雷马克2023-2024财年的财务表现:亏损但新作带来亮点 作为一家以创新和高品质游戏著称的芬兰游戏开发公司,雷马克公布了其2023至2024财年的...
5月30日 10:45
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避免“恭维夹心”技巧:如何有效指导他人掌握关卡设计艺术-杯杯阁

避免“恭维夹心”技巧:如何有效指导他人掌握关卡设计艺术

GDC 2024:关于游戏关卡设计教学的关键见解 在2024年GDC关卡设计峰会中,肯特州立大学动画与游戏专业助理教授、Pie for Breakfast Studios创始人Christopher Totten分享了关于游戏关卡设计教学...
5月30日 10:44
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暴雪将《守望先锋2》英雄免费开放,如何享受免费英雄体验?-杯杯阁

暴雪将《守望先锋2》英雄免费开放,如何享受免费英雄体验?

Overwatch 2:免费英雄制度新变革及未来发展前景 随着《守望先锋2》的第十赛季开启,暴雪公司宣布对游戏内英雄的解锁方式进行重大调整。这一变化不仅让新老玩家都能更便捷地体验全部英雄,还旨...
5月30日 10:44
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Tarn Adams谴责行业裁员:背后隐藏的“可怕贪婪者”真相揭秘-杯杯阁

Tarn Adams谴责行业裁员:背后隐藏的“可怕贪婪者”真相揭秘

游戏行业裁员潮:创始人坦恩·亚当斯公开抨击高层管理者 近期裁员事件引发行业关注 自2023年以来,游戏行业频繁出现裁员和项目取消的现象,许多工作室面临巨大压力。著名游戏《矮人要塞》(Dwar...
5月30日 10:43
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未来游戏开发就业的关键是什么?如何通过多技能提升竞争力-杯杯阁

未来游戏开发就业的关键是什么?如何通过多技能提升竞争力

游戏开发行业现状与未来趋势:应对不确定性的关键策略 游戏行业的不确定性与就业市场的挑战 近年来,游戏产业经历了前所未有的动荡,尤其是在过去两年内出现了大规模的裁员潮。到2024年,行业环...
5月30日 10:43
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Xbox最新开发框架发布:助力开发者打造更包容的游戏体验-杯杯阁

Xbox最新开发框架发布:助力开发者打造更包容的游戏体验

微软Xbox推动游戏开发包容性新措施:Gaming for Everyone 产品框架详解 引入Xbox的“Gaming for Everyone”包容性战略 微软Xbox宣布推出一项旨在增强游戏包容性的全新开发者支持框架——“Gamin...
5月30日 10:43
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为何要放弃Unity与Unreal,自己打造游戏引擎的最佳理由与实践指南-杯杯阁

为何要放弃Unity与Unreal,自己打造游戏引擎的最佳理由与实践指南

独立游戏开发者的技术选择:自建引擎与现有游戏引擎的比较 为什么选择自主开发游戏引擎?——长远成本与控制权的重要性 在如今的游戏行业中,Unreal Engine和Unity等主流游戏引擎广泛使用,但对...
5月30日 10:42
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