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DearActivision,pleasefixthistrashycultclassicsoeveryonecanplayit
4周前 (10-13)gamesinnews
One of the gnarliest games ever published by a AAA studio is available at a steep discount on Steam. Thats great news… if you can get past t...
开发者加班赶工现代战争三:夜以继日的努力推动游戏提前上线
4周前 (10-13)gamesinnews
《使命召唤:现代战争III》开发现争议,质量备受质疑 《使命召唤:现代战争III》的单人战役在2023年11月2日提前发布后,便受到批评。评测普遍指出游戏剧情短促、节奏仓促,整体感觉不完整,评分偏低。根据彭博社报道,这款游戏的开发时间不足以填满普通系列作品的一半,开发团队在夜以继日地工作,以满...
吉田修平谈BAFTA奖、突破规则与推动PlayStation支持更多游戏
4周前 (10-13)gamesinnews
索尼游戏产业领军人物吉田修平:Journey与独立开发的影响 Journey:带来深远影响的游戏里程碑“对我来说,最大的一刻就是《Journey》发布的时候。这款游戏对玩家产生的影响,非常深刻,激发了许多情感反应,几乎能够安慰那些失去亲人的人……通过玩这款游戏,你可以反思你所爱的人的生与死。”...
《恐怖片盛行之年《诺斯费拉图》大获票房成功》
4周前 (10-13)gamesinnews
游戏资讯:2024年吸血鬼恐怖片《Nosferatu》在北美票房大热 《Nosferatu》引发观影热潮...
模拟人生4发布两款新套件,我对此充满期待【模拟人生4新套件】
4周前 (10-13)gamesinnews
《模拟人生4》最新套件发布:月光时尚与小露营者 双重套件带来风格与趣味 《模拟人生4》似乎正努力用一波又一波的套件吸引玩家,这次的双重发布或许能让人心动。月光时尚和小露营者套件合起来既有风格也有内容。月光时尚包含受巴黎启发的夜晚造型,虽然看起来不要太多气场的长裙,但整体风格非常优雅。EA表示,...
报告:82%手游开发者称以奖励为基础的用户获取优于传统渠道【移动游戏用户获取策略】
4周前 (10-13)gamesinnews
游戏资讯:奖励型用户获取策略的现状与未来奖励型用户获取(User Acquisition, UA)表现优于传统渠道根据由Atomik Research进行的Almedia奖励回报报告显示,82%的移动游戏开发者表示,基于奖励的用户获取策略优于传统市场营销渠道。这反映出开发者对新兴奖励机制的认可与重视...
2023年6月招聘动态:安妮卡·苏尼担任Fingersoft首席财务官【游戏公司招聘信息】
4周前 (10-13)gamesinnews
游戏行业最新人事变动一览在快节奏的游戏行业里,人员变动频繁,跟踪最新的人事动态变得尤为重要。为了方便大家掌握这些信息,我们定期整理行业内的重要任命和变动新闻。...
MindsEye开发商BuildaRocketBoy确认裁员【游戏行业裁员趋势分析】
4周前 (10-13)gamesinnews
游戏公司 Build A Rocket Boy 宣布裁员,回应 MindsEye 评价低迷图片:MindsEye 官方预告片裁员计划已正式启动由 Build A Rocket Boy 开发的游戏《MindsEye》发行后遭遇了广泛的负面评价,两周后公司宣布将进行裁员。据IGN报道,官方消息人士透露,...
被小人国要素吓到?观看这部纪录片轻松了解游戏详情
4周前 (10-13)gamesinnews
关于《矮人要塞》的回忆与介绍 昨天,我偶然翻到一封2014年的邮件,里面一位朋友试图教我怎么玩《矮人要塞》(Dwarf Fortress)。这款游戏允许玩家建造并影响庞大的、程序生成的世界——那时还只是用简陋的ASCII字符绘制的图形。我的朋友当时失败了,从那以后,11年来我不...
游击游戏发展之路:Horizon:零之曙光的成功之旅
4周前 (10-13)gamesinnews
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