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Take-TwoCEO:数字游戏市场全面数字化只是时间问题

2天前gamesinnews
游戏公司2020年第二季度财报:疫情影响带动行业增长随着各大游戏公司公布截止至2020年6月30日季度的财务业绩,COVID-19疫情封锁措施对行业产生的影响愈发明显。玩家们花费更多时间在电子游戏上,消费金额也大幅上升,其中绝大部分交易都转向数字渠道。这一趋势在Take-Two Interactiv...

《使命召唤:战区带动动视暴雪第二季度业绩增长》【游戏市场第二季度业务增长】

2天前gamesinnews
活动预告:动视暴雪2021年第二季度财报详解财务表现全面突破,收入激增正如其他游戏公司近期公布的季度财务报告一样,动视暴雪在2021财年第二季度的业绩显示出强劲的收入增长,主要受到居家令期间玩家游戏热情的推动。...

SuperData将2020年XR市场规模预估提升至69亿美元,增强虚拟现实市场未来潜力

2天前gamesinnews
XR市场2020年预测再次调整,SuperData将收入预期从63亿美元上调至69亿美元市场预期变化的背景SuperData再次修正了其对2020年XR(扩展现实)收入的预估,此次将数字从63亿美元上调至69亿美元。然而,公司的长期前景预测已在今年第二次下调。...