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《战地6》开发者承认:永远打不赢外挂

2天前易资讯
《战地6》开发者透露,尽管他们团队采取了新的对策(强制开启安全启动)来防止外挂破坏游戏,但官方也坦承在游戏内外挂仍将是一个问题。 外挂已经成为在线FPS游戏面临的最大问题之一。《使命召唤:战区》已经花费了多年清理其大厅,《Apex英雄》的玩家仍然抱怨排名赛中的自瞄和透视,而《战地2042》早在B...

《战地6》开发商将对兵种职业平衡性进行大幅调整

3天前3Dgame
《战地6》近期的公开测试让玩家对这款军事射击游戏有了不少了解,但开发团队要告诉你一个残酷的事实:你绝不可能了解所有情况。你确实做不到;因为他们早已对游戏进行了远超你所见的大幅调整。幸好如此。在将《战地6》从公开测试版升级到10月10日即将推出的正式版所做的各项改动中,最重大的一项似乎涉及对现有职业的...

《战地6》开发者:重视玩家反馈,但不能让玩家设计游戏

3天前3Dgame
《战地6》开发团队谈及“战地实验室”(Battlefield Labs)系统的实用价值,同时指出,对所有反馈都应理性看待,不可全信。今年早些时候,甚至在《战地6》尚未官宣之时,EA与战地工作室便已公布“战地实验室”计划——该系统允许玩家测试仍在开发中的《战地风云》系列内容并提供反馈。玩家目前仍可报名...

《战地6》开发者重申:不会搞堡垒之夜风格的奇装异服

3天前3Dgame
如今,多人在线服务型游戏中搞怪外观道具的风气转变已不容忽视。《使命召唤》在遭遇强烈反对后,彻底推翻了为《黑色行动7》加入奇幻风格皮肤的计划;而今日,《战地6》的开发者们重申承诺,不会让游戏落得和《堡垒之夜》一样的境地。“我们希望打造一款风格粗犷、贴近现实的射击游戏,”《战地6》技术总监克里斯蒂安·布...

《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量

3天前3Dgame
在近期接受IGN采访时,《战地》工作室的开发者表示,《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量,甚至将其开发理念描述为“暗中以主机为优先”。时代变化真大啊!结合上下文来看,《战地6》的开发者们似乎是想纠正一种失衡状态,而非忽视PC版本。“显然,我们不想破坏《战地》系列的任何传统——它本质上是一款起...