英国政府要求游戏公司保护儿童免受抽奖箱影响,但未实施立法【儿童游戏保护措施】

英国政府对游戏内“战利品箱”提出新要求,警示行业未来立法风险
政府警告游戏产业必须采取行动,否则将面临立法风险
英国政府今日正式通知游戏行业,必须对“战利品箱”问题采取措施,否则可能在未来引入相关立法。特别强调,未成年人应在父母同意下才能购买战利品箱。然而,政府目前允许行业自行监管。
背景:对战利品箱与赌博的关系进行调查
数字、文化、媒体与体育部(DCMS)于2020年发布了关于战利品箱的意见征集,发现购买战利品箱的玩家更可能遭受赌博、心理健康、财务以及沉迷游戏的问题。不过,尚未明确认定战利品箱等同于赌博行为。基于此,它决定暂不修订《赌博法》,并指出“修改赌博法在执行上将面临重大挑战,并存在意外后果的风险”。
什么是战利品箱?
战利品箱是一种在游戏中使用虚拟货币获得的随机奖励,包括不同的道具和能力提升。有些战利品箱可以通过游戏内获取的点数购买,也可以用真钱购买,成为许多玩家追逐的目标,特别是在英国受欢迎的足球游戏《FIFA》中,玩家可以购买“终极球队”包,组建梦想球队。
关于未成年人和行业措施的监管
政府强调,除非获得父母或监护人批准,否则不应向儿童和青少年销售战利品箱。DCMS提及Xbox的措施,允许父母阻止未满18岁的玩家在游戏内消费。未来,政府希望整个行业加强保护措施,“如果企业未能提供足够的保护,将不排除立法的可能”。
针对沉迷者和行业倡议
此外,政府呼吁采取措施支持在战利品箱花费过度的玩家。将成立由游戏公司与监管机构组成的工作组,推动行业自律措施,包括加强父母控制权限,提供透明的道具信息,以及追踪玩家支出等功能。
建议与未来方向
报告中还提出,应明确告知玩家战利品箱并非成功的保障,设置购买次数上限提示,鼓励玩家暂停消费;同时应制定宽松的退款政策,帮助玩家追踪支出,并配备专业工作人员处理相关问题。
最后,政府表示需要更充分的证据来了解电子游戏的正面与负面影响,并启动了“电子游戏研究框架”。
调查结果及公众态度
DCMS的调查显示,研究尚处于起步阶段,消费者调研结果显示:有32%的玩家不知道游戏中的概率信息(38%有时会注意到),有34%的玩家对PEGI的随机购买标签不了解;有57%的玩家超过限额购买战利品箱。而且,63%的16岁以上玩家及70%的家长对战利品箱持负面看法。本次调研还发现,许多玩家在未设限的情况下花费大量资金,且部分未成年人已突破自己设定的限制。
官方声明:保护未成年人,强化行业责任
文化大臣纳丁·多里斯(Nadine Dorries)表示:“我们希望阻止儿童在没有父母允许的情况下在网络上盲目消费,尤其是通过战利品箱等游戏内购买行为。”她还强调,游戏公司和游戏平台必须更积极地实施控制和年龄限制,确保青少年的游戏体验安全,让家长也能安心。
行业回应与未来计划
英国游戏产业协会(UKIE)CEO乔·特维斯特博士(Dr Jo Twist OBE)补充道:“作为一个负责任的行业,我们已承诺探索更多支持玩家和家长的措施,强化我们的父母控制功能。” 他还表示,愿与政府及合作机构保持密切合作,共同推动电子游戏健康发展。
常见问题(FAQs)
Q: 政府未来是否会对战利品箱进行立法限制?
A: 目前,政府表示将密切关注行业动向,若企业不能有效自我监管,未来不排除引入相关法律法规,以保护消费者特别是未成年人。
Q: 玩家如何避免沉迷战利品箱?
A: 玩家应设定支出限制,利用游戏提供的控制功能,关注明确的购买提醒,必要时寻求专业帮助,确保游戏体验健康、合理。
游戏行业安全与守护原则游戏行业安全守护的理念
在最新的游戏行业安全措施中,TIGA首席执行官理查德·威尔逊博士强调了保护玩家的重要性。他表示:“TIGA相信,游戏企业应该确保游戏对所有玩家都是安全的。在2020年,TIGA正式制定了《玩家守护五项原则》,旨在体现英国游戏公司运营中应遵循的原则精神。”
保护未成年人及脆弱群体
未成年人权益保护
“未成年人不应在没有父母同意的情况下购买游戏中的战利品箱(loot boxes)。”威尔逊博士指出。此外,TIGA还强调:“脆弱的成年人需要得到保护,避免因战利品箱可能带来的潜在伤害。”
未来的合作与措施推动
TIGA期待未来能参与由英国文化、媒体与体育部(DCMS)计划推出的工作小组,共同推动相关保护措施,减少玩家可能面对的危害。更多详细内容将在完整的证据征集通知公布后,逐步展现。
关于保护措施的常见问答
Q: TIGA制定的《玩家守护五项原则》具体包括哪些内容?
A: 这些原则主要涵盖游戏中的安全设计、保护未成年人、限制易导致成瘾的机制、确保透明度以及为消费者提供明确的权益保障。
Q: 对于游戏中的战利品箱,是否有相关的法规限制?
A: 当前,英国相关部门正研究制定法规,限制未成年人购买战利品箱,并要求游戏公司提供实时透明的概率信息,以减少潜在风险。