微软向Jyamma道歉,因EnotriaXbox认证问题导致延误

微软为《Enotria:最后之歌》开发商道歉,解决认证过程中的沟通问题
事件背景
2024年9月4日,据报道,微软就《Enotria:最后之歌》的开发商Jyamma Games在Xbox认证过程中被忽视一事,向其表达了歉意。在一则由GamesIndustry.biz获悉的Discord消息中,Jyamma的CEO Jacky Greco透露,微软在得知开发商宣布将无限期推迟Xbox版本后,主动与他们取得了联系。
开发商与微软的沟通问题
Greco在Discord中进一步说明,虽然已经准备好了适用于Xbox的游戏版本,但微软对其关于认证流程的疑问两个月来一直未给予回应。他表示:“我为移植工作投入了大量资金,但他们竟决定忽视我们。”他还指出:“显然,他们并不关心《Enotria》,也不关心玩家的体验。”
游戏发行计划的调整
据Eurogamer报道,Jyamma Games早在今年3月曾表示,出于制作“更优质的PC和PS5体验”的考虑,最初计划不与其他平台同步发布《Enotria》于Xbox上。然而,随着游戏原定8月的发售被推迟到9月,这一决定也曾发生改变。
其他开发商的类似困境
近年来,多个工作室在Xbox平台的发行过程中也遇到 dificuldades。例如,Funcom的CPO Scott Junior曾向VG247表示,开发者在将《Dune Awakening》移植到Series S时,遇到了优化技术难题。同样,Larian Studios在去年开发《博德之门3》的Xbox版本时也经历了“技术性问题”,最终导致发售延迟。
微软的积极响应与合作
2024年9月5日,Jyamma通过社交媒体宣布,Xbox负责人Phil Spencer及其团队主动联系了工作室,帮助解决了当前的困境。Greco表示:“我们目前正与微软紧密合作,希望这次合作能够尽快推动《Enotria》的Xbox发行。”
同时,微软方面亦在向GamesIndustry.biz发表声明时确认已采纳了Jyamma的反馈。“我们与Jyamma Games取得了联系,获得了宝贵的建议,将用于完善我们的流程。” 一位发言人表示,“我们期待与他们合作,将《Enotria:最后之歌》带到Xbox平台。”
常见问答
Q: 微软为何之前忽视了Jyamma的认证请求?
A: 官方尚未详述具体原因,但据推测,可能是内部流程繁忙或沟通不畅导致的延误。微软已表示会根据反馈改进其流程。