Unity取消运行时费用,新政策影响开发者成本分析

Unity宣布取消游戏运行时费用,重申合作伙伴关系
背景介绍:从收费政策到撤销决定
去年九月,Unity公司曾宣布将对每一次Unity游戏的安装收取运行时费用,此举在达到特定安装次数和收入门槛后开始实行。然而,公告一出,引发了广泛的反对声浪。面对用户和开发者的不满,Unity最终决定取消对使用Unity Personal许可证开发的游戏收取这项费用。
公司领导宣布:政策调整的原因
Unity的总裁兼首席执行官马特·布朗普伯格在一份声明中表示,这项收费政策与公司的核心使命——“让游戏开发变得更加大众化”背道而驰。他确认,Unity即时将恢复现有的基于席位的订阅模式。
强调合作与信任
布朗普伯格表示,“我们不能以违背客户的方式追求我们的使命;合作的基础必须是信任。” 他提到,过去三个月内,他与许多开发者进行了沟通,大家都希望Unity能够变得更加强大,也理解价格上涨是推动行业发展的必要手段,但那些变化不应以“新颖且具争议”的方式出现。
“我们致力于以公平合理的价格提供价值,让你们能够长远地与Unity合作,安心构建自己的事业,”他补充道。
未来展望:持续创新与伙伴关系
布朗普伯格进一步表示:“如果我们成为优秀的合作伙伴,提供优质的软件和服务,显然我们在合作中所能实现的潜力还远未释放。”他还强调,Unity的非游戏行业客户目前并未受到此次政策调整的影响。
新政策:免费版持有者和订阅方案的调整
展望未来,Unity将推出免费版“Unity Personal”许可证,年收入和资金上限已从10万美元提高到20万美元。此外,从2025年1月1日起,Unity Pro和Unity Enterprise订阅的年度收入门槛也将相应调整,涨幅分别为8%和25%。
总结
布朗普伯格表示:“取消运行时费用,同时进行这些价格调整,将使我们能够持续投入,优化游戏开发体验,也让我们更好地成为合作伙伴。”他最后感谢所有开发者的信任与支持,并期待未来共同创造更多精彩佳作。
最新财报:Unity2024年第二季度收入略有下降
在刚刚过去的六月三十日结束的财务季度中,Unity公布了公司财报,显示营收比预期有所减少,低于之前预计的4.2亿至4.25亿美元。这一财务动态也引发了业界的关注。