DigitalBros.受益于Remedy控制游戏实现全年盈利【游戏发行公司盈利】

游戏资讯:Digital Bros.年度财务亮点与未来展望
公司年度表现:盈利反转
Digital Bros.在经过一段时间的亏损后,凭借最强劲的财年实现了扭亏为赢,收入同比激增超过70%。此前,在截至2019年6月30日的财年中,这家意大利公司亏损了150万欧元。而在今年,净利润达到了1500万欧元,展现出强劲的反弹势头,主要得益于丰富的发行阵容。
财务数据:收入与现金状况
该公司年度收入同比上涨71%,达到1.39亿欧元,截至2020年6月30日,公司的净现金流为260万欧元。而在2019年同期,净债务为1620万欧元。收入的大幅增长体现出公司市场表现的显著提升。
主要收入来源:高品质游戏的贡献
Digital Bros.的高级游戏部门占年度总收入的88%,其中最大贡献来自Remedy Entertainment开发的《控制》(Control)。这款游戏自2019年8月推出以来,为发行公司带来了3440万欧元的收入。
此外,年度的另外两大关键作品分别是 ArtPlay的《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)和Typhoon Studios的《天崩地裂:野性星球》(Journey to the Savage Planet),收入分别为1180万欧元和1210万欧元。
未来展望:新作与营收目标
公司对新财年的表现持乐观态度,预计将在7月推出PC版的《死亡搁浅》(Death Stranding),该游戏由小岛秀夫制作。本作原定在上一财年发行,但受新冠疫情影响推迟。公司预计,《死亡搁浅》全生命周期中将创造超过五千万欧元的收入。
未来发行的重点还包括One More Level的《鬼脚》(Ghostrunner)以及Remedy的《控制》终极版(Ultimate Edition)面向下一代主机推出。此次终极版因仅在PlayStation 5及Xbox Series X/S平台提供,导致部分玩家产生争议。Digital Bros.表示,虽然探索了多种升级方案,但由于技术限制,无法满足所有玩家的需求。
常见问题(FAQ)
问:Digital Bros.未来是否会继续推出更多高品质游戏?
答:是的,公司计划继续发行具有高品质和创新性的游戏,未来还会引入更多受欢迎的作品,以巩固其市场地位并推动收入增长。
问:关于《控制》的终极版,为什么只在新一代平台发布?
答:Digital Bros.解释称,虽然考虑为所有平台推出升级版本,但受技术限制和开发成本等因素影响,目前只能在PlayStation 5和Xbox Series X/S上推出终极版。