Dota2调整战斗通行证模式,释放开发资源以优化游戏体验

Dota 2 退出战斗通行证,转向更频繁的内容更新
背景介绍
作为一款备受欢迎的多人在线战术竞技游戏(MOBA),《Dota 2》正逐步告别其传统的战斗通行证系统。Valve表示,未来将更多专注于为玩家带来定期的内容更新,而非单一的付费道具mechanic。这一改变标志着Valve对于其游戏运营策略的调整,旨在提供更加丰富和持续的内容体验。
战斗通行证的变迁
战斗通行证已经成为近十年来许多线上服务游戏的标配,从早期的赛季通行证演变而来。开发者通过通行证获取额外收入,但这也导致一些游戏内容被“绑架”在通行证之内,削弱了其他更新的频率和多样性。
对于《Dota 2》而言,部分原因在于“绝大多数玩家从未购买战斗通行证,也未从中获得任何奖励。”这句话坦率地反映了模型的实际效果:不是所有玩家都愿意为额外内容付费,也不是所有内容都适合“捆绑销售”。
此外,战斗通行证还占用了一些本可以作为免费的常规更新推出的内容,例如新语音线、新游戏模式等。Valve坦言,战斗通行证“在Dota 2中成为了令人兴奋的时期,但也让其他时间段显得空洞......任何单一内容若作为战斗通行证的一部分,会更具价值,所以我们做得越多越好。”
未来的内容策略
在今年国际邀请赛(The International)之前,Valve决定将部分开发资源从战斗通行证转向“投机性更新”。这些更新包含了战斗通行证没有的特色和内容,避免将所有内容都绑在通行证之上。Valve明确表示,这一系列更新不会被称为“新战斗通行证”。
Valve表示:“通过将Dota 2的内容更新周期摆脱战斗通行证的时间和结构限制,我们可以回归到用自己最擅长的方式制作内容:不断地提出各种规模和类型的有趣想法,与玩家共同探索。”
更新说明
声明更新:本文已更正,Dota 2是一款MOBA游戏,而非RTS(即时战略游戏)。