EpicGames裁员900人,部分因《堡垒之夜》创作者驱动战略调整

Epic游戏公司大规模裁员:背后的原因与影响
事件概述
[更新:在一封泄露给员工的邮件中,Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)提供了更多关于裁员决定的背景信息,并指出“我们一直在花费比收入更多的钱”。以下故事已根据此信息更新。]
据彭博社报道,虚幻引擎开发商Epic Games在全球范围内进行了大规模裁员,影响了大约900名员工,约占公司总员工数的16%。此次裁员不仅涉及主要业务部门,还波及其子公司,包括音乐平台Bandcamp,Epic还计划出售该平台以减少成本。
消息由公司在一次全员会议中披露,会议在北卡罗来纳州的开发团队举行,会议前Epic锁定了其公司Slack账户,以确保所有通知均来自领导层的“可靠、相关的更新”。
裁员背后的原因
在一封内部邮件中,斯威尼确认裁员比例为16%,并解释说,由于公司投资于“Epic的下一次演变”以及将《堡垒之夜》打造为“面向创作者的元宇宙生态系统”,公司已难以“坚持下去”。
他指出:“我们投入大量资金用于社区创作者激励和平台生态,但这使得盈利变得更加困难。成功的创作者经济确实带来了巨大成就,但也带来了结构性变革。”
他还强调,未来公司将更加专注于核心业务发展,同时削减非核心团队的成本。裁员中,约三分之二发生在非核心开发团队,受影响的员工将获得六个月的基本工资和六个月的Epic医疗保险(适用于美国、加拿大和巴西)。
公司战略调整
除了裁员外,Epic还计划出售并剥离部分业务,包括音乐平台Bandcamp,出售给音乐科技公司Songtradr。Epic还维持对子公司SuperAwesome的部分控制,后者专注于打造面向儿童的安全游戏工具,而其广告业务将独立运营。
斯威尼表示:“我们削减成本的同时,确保核心业务的发展不受影响。此次裁员主要集中在非核心团队,以便我们能够继续追求远大的计划。”
行业趋势与比较
Epic此次裁员是2023年游戏行业裁员大潮的一部分。今年早些时候,微软裁减了逾1万人 Meanwhile,Meta也数月内裁员数千。其他许多游戏公司也进行了不同规模的裁员行动,包括动视暴雪、Crytal Dynamics等企业都在裁员阵营中,显示整个行业面临调整压力。
常见问答(FAQ)
Q: Epic裁员会影响其未来的游戏开发吗?
A: Epic强调裁员主要集中在非核心部门,核心开发团队仍在继续努力推进未来的项目。公司调整战略旨在更好地投资未来的发展方向,确保长远利益。
Q: Epic会出售Bandcamp后,还会继续投资音乐和内容平台吗?
A: Epic计划将Bandcamp卖给Songtradr,从财务角度减轻压力,但公司仍关注多元内容生态,未来可能会重新布局内容策略,但目前重点在于核心游戏和技术发展上。