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《真人快打1》销售突破300万,格斗游戏热潮持续升温【真人快打1销量】

3小时前gamesinnews

真人快打1》销售接近300万:威视披露最新数据

真人快打1游戏宣传图片

游戏销量突破三百万

根据华纳兄弟探索公司负责人斯拉夫(David Zaslav)在最新的财报电话会议上透露,《真人快打1》销量已接近300万份。自九月中旬在PlayStation 5、PC、Xbox Series X|S和任天堂Switch平台发行以来,这款格斗游戏销售成绩非常亮眼。这款游戏作为系列的全面重启,是威视的年度主要驱动力之一,更是奈瑟 Realm 自被威视收购后推出的首款作品,体现了其在公司结构调整中的特殊位置。

系列重启引领公司新高

扎斯拉夫指出,视频游戏已长时间成为威视的盈利及稳定来源。“《真人快打1》的成功带动了威视的游戏业务。在2023年,我们推出了行业前十的两款主机游戏。”他补充道。

另一款引领潮流的作品:哈利波特巫师们的遗产

扎斯拉夫提到,作为公司第二大代表作的《霍格沃茨:巫师们的遗产》,被称为“今年第一大游戏”。这款由阿瓦兰奇软件(Avalanche Software)开发的动作角色扮演游戏,至今已累计超过7亿小时的游戏时间。不久后,它还将登陆任天堂Switch。这款游戏的成功,助力整个哈利波特IP的重塑和振兴。

未来展望:重点放在持续服务与多平台发行

扎斯拉夫表示,威视未来将加大在持续服务类游戏的投入,包括多平台发行和免费游戏扩展包。“我们的目标是提升用户的参与度和变现能力,让游戏的生命周期更长、收益更高。”他强调,“目前我们仍处于成长阶段,未来还拥有巨大潜力。”

即将推出的热门游戏

接下来,威视的两个主要持续服务游戏分别是:免费游戏《MultiVersus》以及由“蝙蝠侠”工作室的Rocksteady开发的《自杀突击队:杀死正义联盟》。前者由玩家第一游戏(Player First Games)开发,因长时间的测试内测,持续受到欢迎,而在6月下线,等待2024年正式上线。后者原定今年五月发售,但因推迟到2024年2月。目前这款集合作战、DC反派角色于一身的游戏反应平平,原因在于整体持续服务模式逐渐失去吸引力。

未来动向与未公布项目

关于由莫诺尔丝(Monolith)公司制作的《神奇女侠》游戏,以及与导演詹姆斯·古恩(James Gunn)合作的DC电影系列相关的游戏,扎斯拉夫没有做出明确说明。这意味着,未来还可能有更多令人期待的DC universe游戏作品问世。

问答环节

Q:《真人快打1》为何能取得如此优异的销售成绩?

A:这主要得益于游戏作为系列首次的全面重启,吸引了老玩家与新玩家的共同关注,加上良好的口碑和市场推广,使其销售迅速攀升。

Q: 威视未来在游戏方面有哪些战略方向?

A:未来将重点开发持续服务类、多人在线和免费扩展的游戏,提升玩家粘性和游戏生命周期,实现更高的变现能力。

标签: 真人