马克·瑟尼:游戏主机引领行业技术未来的发展【游戏主机行业未来】

PlayStation首席架构师Mark Cerny:关于主机发展与技术演变的见解
Cerny谈PlayStation 4和5的发展重点
Mark Cerny多年来一直活跃在PlayStation团队,负责PlayStation 4和PlayStation 5的开发工作。在他看来,这两款主机在推动游戏技术演进方面起到了关键作用。
技术创新与游戏开发的演变
在接受GamesIndustry采访时,Cerny对开发者专注于PS5功能感到惊讶。早期,许多开发者习惯追求60帧的表现,因为这样可以提供更流畅的画面体验,而他原本以为游戏会坚持30帧,以便在画风上更丰富细节。
此外,他一开始也没有预料到光线追踪会在PS5中得到广泛应用。加入这项技术其实是个“相当晚的”决定,考虑到他之前在PlayStation 3等“复杂”主机上的工作,他曾对它的实用性持怀疑态度。
尽管如此,他接受自己曾经的判断错误,并表示:“我很高兴看到这项技术得到了早期普及。”
主机硬件的“自由度”与行业影响
Cerny相信,长时间在主机硬件领域的工作经验赋予了索尼“引领潮流”的能力,尤其是在多平台游戏开发方面。无论加入的技术是否是当前最先进的,PS5的硬件设计都可以反映最新的科技趋势,甚至是未来可能实现的技术。
他还提到,PlayStation游戏的PC端移植其实“比许多人想象的更容易”。除了最低配置的提升(比如CPU或内存的增加)之外,像《对马战鬼》、《瑞奇与叮当》的PC移植都没有太大难度。
他强调,这并非索尼试图切入PC市场的策略,而是“索尼并没有被任何特定标准所束缚”。“我们有时甚至可以引领整个行业的潮流,这也会反过来惠及PC玩家。”
关于家庭主机的未来展望
Cerny坚信,主机依然有其独特的价值,只要索尼、微软和任天堂“继续推出优质的硬件包”,未来的主机市场仍然充满希望。他展望,家庭主机在未来仍将扮演重要角色,持续为玩家提供高质量的游戏体验。
完整访谈回顾
如果想了解Cerny在索尼、任天堂、Atari的经历,以及他如何成为一名游戏开发支持者,可以阅读他的完整采访内容,了解更多精彩细节。