当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

移动桌游市场快速增长,未来有望迎来变革|桌游市场趋势分析

3小时前gamesinnews

图片展示

桌面游戏的实景

真人桌游的独特魅力

实体桌面游戏玩家提供了在网络上无法获得的体验:共享一壶热茶的温馨时光、为了坚持到底而socially bound的好友,以及连续第三次输掉游戏时兄弟的真实反应。这些都是无法转移到移动设备上的珍贵瞬间。

定义与范围

什么是桌面游戏?

本文所指的桌面游戏是指多人策略游戏,通常轮流进行,有棋子或Meeples,有时还配有骰子或牌。我们不会涉及纯粹的骰子或卡牌游戏,也不讨论带有其他主要类型元素但具有桌游特色的游戏。

移动平台上桌面游戏的困境

为何桌游在应用商店中排名较低?

相比其他类型的游戏,桌游在免费榜和收入榜中排名较靠后。其原因何在?是否因为桌游难以适应移动端?为什么经典或现代桌游难以成功地迁移到手机平台?为何没有更多为移动端量身打造的原创桌游?

桌面游戏与电子竞技

虽然RPG可以卖出更多致命的剑,但如果国际象棋游戏中能够购买额外的皇后或不同玩法,肯定不会受到大众喜爱。经典游戏的平衡和纯粹性,使得任何影响公平性的商业设计都可能丧失玩家基础。

线上桌游的潜力

尽管如此,许多桌游仍然可以在线找到受众。粉丝可以在凌晨三点迅速找到对手,父母也可以通过在线训练为下一次家庭桌游做好准备。比起购买实体版,先在线尝试一款受好评的桌游要更快、更经济

移动设备的限制

移动设备的挑战

移动设备不同于电脑:它们便携,使用时常伴有噪音和多重干扰。屏幕较小,不够沉浸,因此更容易分心。即使在家使用,也可能因为各种原因迅速切换,放下手机,转而进行其他活动。

对策略游戏的影响

策略思考需要时间与平静,但在移动端,短暂的游戏会被电话打断,等待的人可能会转而看广告或切换到其他游戏,这些都削弱了游戏体验。甚至与机器人对弈时,高胜率也会让玩家觉得不自然。

盈利难题:IAP与广告

商业模式的局限性

对于开发者来说,桌面游戏在移动平台的盈利路径有限。比如,RPG可以通过出售更强的武器或宠物获取收入,但像国际象棋这样纯粹的策略游戏,允许玩家买皇后或取消特定回合,这种设计无法被接受。虽然部分含有运气元素的游戏(如 Scrabble GO)允许使用付费作弊手段,但这类操作在高端策略游戏中难以普及。

Board Kings

广告的难题

移动端的广告也面临挑战。轮流制的桌面游戏不应让玩家在等待时观看广告,以免中断游戏体验。深度策略玩家对强制广告尤为反感,而非侵入式广告效果不佳,影响收入。

经典桌游的移动转化

经典桌游如国际象棋,虽然在线下和线上都极受欢迎,但其盈利方式多依靠捐赠、VIP付费或教程付费。国际象棋在移动端难度大,一方面需要高度专注,另一方面,操作体验也不适合快节奏的“子弹棋”。目前,只有Chess.com算得上实现了较好的商业化。

未来展望与挑战

虽然桌游在应用商店中的表现有限,但其潜力依然巨大。开发者需要在保持游戏公平性和竞争性的基础上,探索新的盈利方式,以及利用移动设备的独特优势,提升用户体验。这或许需要更多创新的设计和商业模式。

常见问题解答(FAQ)

Q: 桌面游戏为什么难以在移动平台上获得成功?

A: 主要原因包括移动设备上的交互体验受限、广告和盈利模式难以平衡、以及玩家的行为习惯更倾向于短暂和碎片化的游戏时间。策略和深度游戏在移动端也受制于操作和时间限制,难以模仿实体桌游的沉浸感和公平性。

Q: 今后移动端桌游的发展趋势如何?

A: 随着移动设备性能提升、交互技术进步以及创新商业模式的探索,未来桌游可能会在移动端找到新的突破点。结合增扫码、AR等技术,将实体与虚拟结合,或许能重新激发玩家的兴趣,并实现盈利的新途径。

每位忠实用户的获取成本

回力棋(Backgammon)更易于实现变现。一方面,它是一款带有投注元素的游戏——玩家可以虚拟下注,游戏中的骰子(带有两个方格的序列)成为主要的货币载体;另一方面,回力棋存在一定的概率成分,玩家无需像国际象棋一样高度集中的策略思考,因此门槛较低,适合快速吸引用户。

经典游戏在移动端的表现

在移动设备上,Ludo(也称Sorry)是最成功的经典桌游之一。目前,印度的App Store和Google Play中,经常会有五款Ludo游戏位列前十。这些游戏拥有庞大的玩家群体,主要通过广告和虚荣心驱动的内购实现盈利。

Ludo之所以能在移动端取得成功,主要原因在于它是一个依靠运气的游戏,玩家可以在做其他事情时随意玩,操作简单,容易上手,更适合碎片化时间的娱乐需求。

尝试低门槛战略的迷思

不少开发者认为经典移动桌游的进入门槛很低——规则、元素、关键词和广告位都相似,易于复制。然而,行业巨头通过先发优势和网络效应早已打造了丰富的、以留存为导向的元游戏体系。如今,想要在市场中竞争,需投入巨额的开发与营销预算

现代桌游的移动化

现代桌游由商标版权法保护,移动端开发者通常会从实体桌游发行商手中购买授权,以差异化竞争。已建立的品牌及其知名的视觉元素,能显著降低广告投入成本。

这看似是一种稳妥的商业模式:获得特定游戏的许可,开发移动版本,以较低的营销成本先行推广给现有用户,再通过精准的用户获取拓展受众。毕竟,一款成功的实体桌游应拥有吸引人的玩法,这样才利于线上市场推广。

移动版桌游示意图

用户获取的挑战

虽然开发商可以授权经典桌游IP,但这些游戏在用户吸引方面仍面临巨大挑战。与三消或超休闲游戏相比,桌游的学习曲线更陡,留存率较低,导致获取忠实用户的成本更高。

许多策略或角色扮演游戏依靠付费赢策略盈利,而桌游无法如此直白地实现付费变现。这使得线上推广难度更大——除非是极具知名度的系列,否则线上玩家池通常较小,实时匹配玩家也很困难,尤其当游戏需要按技能水平匹配时,留住玩家更加困难。

免费与付费的平衡

现代桌游的移动版本趋向于放弃与免费游戏的竞争,主要作为付费(premium)游戏销售,依赖搜索广告吸引线下粉丝。像大富翁和人生这样经典系列也遵循此策略,而像“风险全球统治”和“卡坦帝国”则是少数例外。

授权授权的注意事项

开发者在考虑获得桌游授权时需谨慎:需要提前支付未来版税,且可能受到一些限制性规定阻碍收入最大化。虽然知名IP带来市场推广优势,但仍难以避免游戏玩法的抄袭。例如,官方授权的“拼字游戏Go”就与Zynga极受欢迎的“Words With Friends”存在竞争关系。

自主开发原创桌游

一种替代方案是为移动平台开发专属的桌游。历史如Sid Meiers的《文明》最初在PC上推出,看似复杂的单人策略类桌游,吸引了渴望在PC上玩桌游的玩家。同理,新的原创移动桌游也能吸引喜欢在智能设备上娱乐的玩家群体。

“Board Kings”和“Words With Friends”的成功显示,市场上存在希望在移动设备上玩桌游的用户基础。

像“Wordscapes”这样字谜游戏,推出了在实体世界中不存在的全新玩法机制,虽然在电脑端表现一般,但在手机端却很受欢迎。这些游戏多为单人解谜类型,设有Facebook好友排行榜,避免了激烈的玩家对抗,更适合碎片化娱乐。

未来展望

移动端的现代桌游大都避开了激烈的市场竞争,主要通过付费模式进行销售,依赖搜索和应用商店的流量。除“风险:全球统治”和“卡坦”外,其他经典系列的移动版本多为付费下载或内购为主,少有免费模式的成功案例。

常见问答(FAQ)

Q: 开发移动桌游的主要挑战有哪些?

A: 主要挑战包括用户引流难度大、留存率低、竞争激烈、版权授权成本高以及支付模型的设计困难。此外,玩家的碎片化时间和不同的玩法偏好也增加了开发和推广的难度。

Q: 如何提升桌游在移动端的竞争力?

A: 可以通过创新玩法、打造特色原创内容、增强社交互动、优质的用户体验以及高效的市场推广策略来提升竞争力。同时,合理运用品牌授权和良好的游戏设计也是关键因素。

游戏概述

这款游戏借鉴了大富翁的许多元素,展现出类似桌面游戏的外观……但依然未能完全带来桌游的体验。它没有提供任何策略性玩法,玩家之间也没有对抗,更多的是访问彼此的游戏板,就像农场模拟游戏中的玩家会拜访其他玩家的农场一样。尽管如此,这款游戏依然取得了成功,其开发者也不为它是否属于桌游而烦恼。它的成功表明,很多移动用户都希望在手机上玩桌游。

新玩法桌游的挑战

具有创新玩法的桌游面临着与其他创新手机游戏相似的问题:新玩家会在不知道游戏内容的情况下下载,只有一小部分人最终会喜欢并持续玩下去。对于所有原创游戏而言,用户获取的流失率高,获取忠实用户的成本也很高。然而,对于桌游来说,这些高昂的广告成本在变现潜力方面却有限。

案例分析:FILD Renegade Monsters

这款领土占领游戏最初作为一款玩家对玩家的手机桌游推出。当它未能建立起庞大的玩家群体以便玩家能快速、系统地在线找到对手时,游戏被重新设计为单人模式,让玩家面对越来越强的机器人对手。胜率也被调整到移动用户熟悉的水平。

FILD Renegade Monsters 游戏截图

不同的盈利模式使得许多移动桌游最终以付费大作出现。高层次建议:移动桌游的盈利空间有限,很多优质作品采用“付费”或“免费+内购”模式,但市场规模有限,需谨慎布局

移动桌游的开发潜力与限制

桌游并非最适合移动设备的媒介,但开发移动桌游仍有几大理由:如《Board Kings》和《Words With Friends》等成功案例证明,用户希望在智能设备上玩桌游;移动桌游的开发成本较低;此外,桌游还能作为引流渠道,推广更具变现潜力的策略游戏。

目前,掌握经典桌游和成功现代化桌游的开发商,都在争夺移动市场的份额。看起来,只有那些专为移动平台设计的原创桌游,才有机会取得成功。

设计与运营建议

这些原创移动桌游必须遵守移动设备的法律与习惯。如果想盈利,游戏必须采取免费模式,并吸引大量潜在玩家。游戏设计面临诸多挑战:规则要简洁直观,容易理解;玩法应有一定的随机性,避免过度复杂;每轮游戏时间不宜超过几分钟,确保快速流畅;新手应从较弱的机器人开始,逐步提升难度。在玩家池足够大时,才引入玩家对战功能,确保匹配速度与公正性。

最终,这类游戏将更强调运气而非策略,社交互动保持较为休闲的状态。鉴于类似桌游的应用成功,此类潜力依然巨大。

行业领军人物介绍

Nicolas Weber-Krebs 是瑞士洛桑的移动游戏开发商Bisbog SA的首席执行官,也是《FILD Renegade Monsters》的创始人

常见问答(FAQ)

Q:为什么移动桌游的盈利潜力有限?

Q:未来移动桌游的发展方向如何?

标签: 游戏