Take-TwoCEOZelnick赞同PlayStation订阅计划,游戏发行商支持游戏订阅服务

Take-Two CEO 斯特劳斯·泽尔尼克就游戏订阅服务发表看法
近期,Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表达了他对PlayStation关于不在游戏发售当天将全新AAA大作加入订阅服务的立场的认同。
关于订阅模式的看法
在上个月的GI Live:Online活动中,泽尔尼克重申了对订阅商业模式的观点。他表示,订阅服务对于分类游戏(catalogue games)而言是有效的,但他认为对于绝大多数玩家来说,订阅并不如在音乐和电视领域那样具有意义。“对大部分玩家来说,订阅并不实际。”
Take-Two与订阅平台的合作
Take-Two一直支持如Xbox Game Pass等订阅服务,包括《侠盗猎车手》和《NBA》系列的旧作。例如,在《侠盗猎车手:三部曲-最终版》推出时,就将系列中的《GTA圣安地列斯》加入了Game Pass,而《GTA:VC》则加入了PlayStation Now。早在2019年,Take-Two旗下的Private Division在游戏零售同期推出《异际世界》(The Outer Worlds)时,也将其放入了Game Pass,早于微软收购奥比迪安公司(Obsidian)之前。
泽尔尼克对订阅的态度
泽尔尼克在发表主题演讲时表示:“我们一直支持各种订阅服务,也很乐意这样做,但我们对在发售当天就将一线大作加入订阅的想法持怀疑态度。”他认为,将核心作品与订阅服务同步上线,从经济角度看并不合理,因为消费者并不愿意为此买单。“我们不能为了迎合某些商业模式,搞得我们的业务陷入困境。消费者和出版商都得在他们想要的内容和我们能做的事情之间找到平衡。”
他补充道:“我们认为对于那些市场中已存在一段时间、价格也已降低的作品,采用订阅方式销售可能具有一定的经济意义。”
订阅服务的潜在限制
泽尔尼克指出,除了经济因素外,他并不相信订阅能够吸引更多玩家超出一定范围。“不是所有玩家都想在一个月内访问数百款游戏,也不愿为此付费。相比于传统单款购买或以前的有线电视套餐,订阅提供一种便捷且经济实惠的选择,但互动娱乐的消费习惯不同。”
他强调:“大部分玩家每月只玩45小时左右,玩几款不同的游戏,而不是一堆游戏一次性浏览。或许只有少部分用户愿意支付巨额订阅费,但这并不代表大多数玩家。”
他还坦言:“我可能完全错了,但这无所谓。公司并不是只按照个人观点行事。如果市场和消费者需要,我们会支持订阅。”
关于元宇宙的看法
在GI Live:Online的20分钟讨论中,泽尔尼克还谈及了游戏行业的未来发展,包括整合、云端流媒体和元宇宙。他相信元宇宙的概念,但对市场上大量投资“热潮”持批评态度。
他说:“我并不反对大规模、互动性强和娱乐性的虚拟世界。我们的公司就负责三个如此的世界:全球最大规模的《GTA Online》、 《荒野大镖客OL》和《NBA 2K Online》,未来还会有更多。”
他补充:“我相信人们会进入虚拟世界娱乐自己,但我对许多公司将‘元宇宙’作为其战略关键词,并以此吸引投资者感到疑惑。当公司盲目跟风,声称‘元宇宙’就意味着变革,那往往都是空谈。”
关于建立虚拟世界的看法
泽尔尼克相信大规模社交虚拟空间的潜力,但对“元宇宙”这个词的炒作保持怀疑态度。关于数字虚拟世界的未来,他坦言:“打造成功的虚拟世界需要巨大的投入、长时间的努力和高风险。这不是谁都能轻易做到的。”
常见问答(FAQ)
Q: Take-Two是否计划将所有新游戏都加入订阅服务?
A: 不,泽尔尼克明确表示他们不打算在游戏发售当天将核心大作加入订阅服务,因为这样做在经济和市场接受度上都不合理。他们更倾向于支持老作品或经过折价的作品在订阅平台上线。
Q: 何种类型的游戏更适合采用订阅模式?
A: 根据泽尔尼克的观点,分类游戏或已有一定市场基础、价格已经降低的作品更适合采用订阅方式销售。这可以帮助增加这些作品的曝光率和销售量,同时也符合经济利益。对于全新大作,仍然倾向于传统销售方式。
```htmlTake-Two CEO Strauss Zelnick 讨论公司未来和行业趋势
近日,Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick在一次采访中分享了公司近期的战略布局、行业动态以及对未来的展望,内容丰富,引人深思。
数字地产与元宇宙:走向未来的步伐
Zelnick提到,尽管最近某个基于区块链的元宇宙项目“ite Paper”在短短两天内就售出了数亿美元的数字地产,他持有一定的怀疑态度。这主要源于他对在虚拟地产中吸引和娱乐玩家的难度的深刻认识。他指出:
"我对那些在区块链上的数字地产充满敬意,但同时我也很谨慎。毕竟,要在虚拟空间中吸引人们,提供持久的娱乐体验,确实不容易。"
行业最新趋势与重要收购
除了对元宇宙的看法,Zelnick还谈到了当前游戏行业的发展新动向。他特别提到,Take-Two最近以127亿美元收购了Zynga,这一战略动作预示着公司未来在移动游戏市场的雄心壮志。
公司文化与未来战略
Zelnick强调,Take-Two仍在不断发展和完善中:
"我们是一个不断进步的公司。刚完成了这次重要的收购,我们面前的任务是大量的努力。过去的经验告诉我们,骄傲是持续成功的敌人。我们以敏捷、雄心壮志而闻名,拥有一种引以为傲的企业文化——包容、透明、诚实,充满外交和善意。这一切都始于追求卓越,尤其是创造上的卓越。"
强大的知识产权与市场表现
Zelnick认为,Take-Two目前拥有丰富的知识产权组合,无论是在主机游戏还是移动互动娱乐方面都非常出色:
"我们相信,公司的拥有知识产权组合是业内最出色的之一。我们为此感到自豪。市场上有许多成功的作品,比如Zynga的各大IP、Take-Two的移动游戏,以及来自2K和Rockstar的热门作品如《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》。"
未来展望与行业地位
Zelnick展望未来时表示:
"目前,我们正处于一个非常好的位置。如果微软完成对动视暴雪的收购,那么我们就成为世界第二的大型互动娱乐公司。作为第二名,我们必须更努力。我们有信心,也有决心不断突破自我,争取更大的成功!"
他还提到,随着行业整合的加剧,Take-Two将继续保持领先地位,追求卓越,力争成为行业的佼佼者。
常见问题(FAQ)
Q: Take-Two未来会重点发展哪些游戏类型?
A: Take-Two将继续强化其在动作、角色扮演和开放世界游戏方面的实力,同时积极布局移动游戏和元宇宙相关项目,以适应行业的新趋势。
Q: Take-Two在收购Zynga后,未来在移动游戏市场有哪些计划?
A: 预计Take-Two将利用Zynga的丰富IP和开发经验,加大在移动游戏市场的投入,推出更多高质量的移动游戏作品,并整合现有资源,提升整体竞争力。
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