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PlayStation30年精彩故事:游戏发展与创新历程

3小时前gamesinnews

PlayStation30周年特别回顾:历史趣闻与幕后故事

PlayStation游戏历史截图

伦敦EGX现场:PlayStation传奇人物分享往事

在伦敦的EGX游戏展期间,PlayStation的多位元老人物——Chris Deering、David Wilson、Geoff Glendenning、David Ranyard和Masami Kochi登上舞台,讲述了PlayStation的发展历程和有趣的幕后故事。

我主持了这次特别环节,内容包括从PlayStation1到PlayStation4的工作点滴。为纪念PlayStation品牌的30周年,以下是一些精彩的趣闻和故事摘录。

PlayStation欧洲市场目标与挑战

Sony欧洲的初期目标:仅售出300万台PlayStation1

“我在80年代中期加入Atari工作,早于PlayStation的时代,”Chris Deering分享道,“当时,任天堂和世嘉是主导市场的两大阵营。作为PlayStation欧洲业务负责人,我非常期待这次新产品的推出,因为我相信这会让某些国家的游戏机被正视,比如一些在火车站附近的街机游戏厅,那些地方甚至被视为低级或非法。”

“我相信索尼的品牌能赋予游戏机合法性。而让我最激动的是光盘技术,它可以更快地将热销游戏送到商店,节省八周的订货时间。“

“我们在最初的三年中定下销售300万台和1400万款游戏的目标,实际却达到了1000万台和4000万款游戏。目标设置得非常保守,但我们具有拓展的能力。通过精彩的市场推广、开发者带来的新游戏以及视觉效果更佳的旧游戏,整个现象得以迅速扩散,如今这股热潮一直延续至今。”

PlayStation的市场策略:造就文化象征

英国:将PS1打造为酷炫的成人电子产品

“我对PS2也充满信心,但同样清楚这一定是一场激烈的战斗。”——Chris Deering

PlayStation英国团队为了让新主机变得吸引人、酷炫,特别借助当时盛行的俱乐部和狂欢场景进行营销。

“当时青年文化正发生巨大变革,”前英国市场总监Geoff Glendenning回忆。“我们把PlayStation定位为18到30岁的年轻人市场,打造出炫酷的品牌形象。当时我们没有任何形式的代言广告,而是免费赠送大量PlayStation给那些很酷的人。”

“不用社交媒体,靠口碑传播。赠送给知名DJ、潮人,他们会邀请朋友一起来玩,从而成为品牌的“文化大使”。我们打造的不是一个普通的品牌,而是文化的象征。”

“我们支持各种地下文化,如滑板、冲浪、涂鸦、嘻哈和BREAKDANCE等,远离足球和F1,专注于年轻人热爱的次文化。”

PlayStation市场营销:勇敢创新的尝试

Crash Bandicoot:另类营销引发“意外事件

PlayStation在营销上敢于尝试创新,例如在推出《Crash Bandicoot》时,制作了虚假的道路标志和迷你宠物海报。但其中一项“大胆”的策略却引发了意想不到的反响。

“我们曾在索荷区的电话亭里放置一些带有《Crash Bandicoot》的伪造海报,那些电话亭实际上都是皮条客的专属阵地。”Glendenning回忆,“后来,放海报的工作人员被打了一顿,才知道那些电话亭的所有权属于皮条客。这次事件让我们吸取了教训。”

针对这次冲突的细节,团队成员意见不一:有人说真人遭到攻击,有人说只是差点遇到。无论如何,这种方式没有再次采用。

经典对决:Chris Deering赢了Richard Branson

比赛中的趣事

在一次PlayStation展示会上,Chris Deering与英国著名企业家Richard Branson在Tekken游戏中对战,Result令人惊讶,Deering最终战胜了Branson,令现场气氛热烈。

(图片:Chris Deering与Richard Branson对战截图

常见问题问答(FAQ)

Q: PlayStation在欧洲的市场推广是如何取得成功的?

通过谨慎设定目标、创新的营销策略(如免费赠送、口碑传播)以及支持年轻文化,PlayStation成功在欧洲建立了强大的品牌认知度和忠诚度。

Q: PlayStation在推广过程中遇到的最大挑战是什么?

最大的挑战包括市场竞争激烈、将游戏机塑造成酷炫文化象征的难度以及应对一些不良反应,如“Crash Bandicoot”的另类营销带来的意外事件。

PlayStation从最初的市场探索到成为文化现象,其背后凝聚了许多创新和突破。30年来,它不仅是游戏设备,更成为一种年轻文化的代表。未来,PlayStation仍将不断突破创新,带来更多精彩体验。

PlayStation 早期历史与成功经验

PlayStation的早期广告与推广

PlayStation的广告在英国的各大场所随处可见,包括俱乐部和零售商店。它也曾在伦敦Virgin Megastores重新开业时亮相。

PlayStation在商店中的广告图片

“我们创建了一个满是PlayStation和电视的房间,”格伦丁记得说。“我就走到维珍的老板理查德·布兰森旁边,说:喂,你想玩PlayStation吗?那张照片是理查德和克里斯·迪尔廷玩铁拳的场景。”

克里斯·迪尔廷调侃道:“我赢了,谢天谢地。如果我输了,那就太尴尬了。”

PS1最畅销游戏:雷曼而非《古惑狼》

在英国,PS1时代最畅销的游戏是什么?也许是《古墓丽影》?还是《极限竞速》?

答案是否定的。它是原版的雷曼。该游戏通过各种捆绑包和促销活动登顶。下面为您展示由尼尔森提供的前十名:

英国PS1畅销游戏Top十(尼尔森数据

一名:雷曼(Ubisoft)第二名:极品飞车(索尼)第三名:古墓丽影2(Eidos)第四名:德雷弗(Atari)第五名:古墓丽影(Eidos)第六名:极品飞车2(索尼)第七名:柯林·麦克雷拉力赛(Codemasters)第八名:强力出击(索尼)第九名:哈利波特巫师石(EA)第十名:谁想成为百万富翁(Eidos)

PS2市场:业界对新一代主机的怀疑

在PS2推出前,业界媒体对其前景表示怀疑。尽管后来成为史上最成功的游戏主机之一,但当时的氛围并不乐观。

“普遍认为同一平台的厂商不可能连续两代都保持统治,”前PlayStation英国及欧洲公关负责人戴维·威尔逊回忆说。“当时有很多否定的声音。我记得有个世嘉的员工在某个行业杂志封面上说:‘我们会打败他们,因为他们在落后。’所以当时对它充满了负面看法。但我们相信我们的产品,虽然起步阵容不佳,但凭借巨大的期待,我们知道里面藏有不同凡响的东西。”

然而,缺货问题让人头疼。据迪尔廷表示:“这是因为里面用的特殊芯片产量慢,供应链出了问题。需求存在,但产量跟不上。”

“这也造成了财务上的困难,因为各大厂商都按照既定时间发布游戏,无法调整开发计划。2001年,整行业都受到影响,但一切都过去了。”

PlayStation的巨大投资:EyeToy与SingStar的成功与风险

由索尼伦敦工作室推出的两款创新且成功的产品是SingStar和EyeToy。这两款产品都涉及昂贵的硬件投资,PlayStation欧洲的团队进行了大胆的尝试。

EyeToy硬件设备

“EyeToy团队走到公司总部问:我们不知道该订购多少摄像头,是30,000台还是50,000台?克里斯·迪尔廷说:‘订500,000台。’这是个大赌注,但也因此获得了成功。”

迪尔廷评论道:“最终我们卖出了六百万台。”

用户生成内容引发的PR风波

PlayStation的创新并未止步于硬件。Wilson曾表示:“我曾看到一些俄罗斯用户在PlayStation网络上做一些不可描述的事情。”

“EyeToy确实扩展了受众,但也带来了一些挑战。”Wilson补充,“用户生成内容让平台变得更为丰富,但也出现了内容失控的问题。”

独占策略:GTA半公开的反应

Deering回忆道:“我们曾担心Xbox的崛起,于是在策略上采取了行动。”

“我们知道在很多领域,独占是至关重要的,比如Sky体育频道。就在Xbox即将上市的前夕,我们找一些第三方开发商,问他们:你们愿意与我们合作,打造独占游戏吗?”

常见问答

Q: PlayStation在英国市场的最畅销游戏是哪一款?

A: 是雷曼(Rayman),它凭借各种促销活动登顶销量榜首,超越了其他经典游戏

Q: 为什么PlayStation会推出EyeToy和SingStar?

A: 这两款硬件都代表了索尼伦敦工作室的创新尝试,旨在扩展用户互动体验,Invested重大资金但带来了巨大成功。

游戏发展背后的故事与战略

与Take-Two的特殊合作协议

你是否知道,为了确保下一代游戏在售后市场中的独占权,PlayStation 签署了一份特殊协议,例如两年内独占?其中一项合作是与Take-Two达成的,为未来三款侠盗猎车手》(GTA)游戏的发行提供了支持。当时,《侠盗猎车手3》的巨大成功超出了预期,因为它之前主要是一款俯视角的游戏,没想到会如此火爆。

“这对我们来说非常幸运,实际上对他们也一样,因为他们支付的版权费享受了折扣。这类协议在平台行业中并不罕见,包括今天的社交媒体平台也是如此。”

God of War 2:挑战PS3的开发之路

God of War 2 PS3开发挑战

大卫·威尔逊(David Wilson)透露,PlayStation的公关团队一开始就知道PS3将是一个“直出盒子就面临挑战”的平台。

“这就像我们的第三张大碟,遭遇了非常糟糕的E3展会价格偏高,上市时间也滞后,这都是巨大的挑战。”

令人更为头疼的是,PS2仍在市场上坚挺,且拥有许多媲美PS3发售阵容的游戏。

“我们在PS2上推出《God of War 2》,游戏效果棒极了,”威尔逊感叹道,“我当时心想:天啊,我们试图将这部昂贵的机器推向市场,却面对着已有庞大用户基础和同样惊艳游戏的旧设备。”

不过,局势逐渐好转。威尔逊总结道:“PS3的表现就像两个部分组成的游戏,后半段我们推出了一些令人惊叹的作品。”

PS4的开发体验——除了一个明显的弊端

与开发难度极高的PS3不同,PS4在开发者眼中堪称“梦幻平台”。

然而,伦敦工作室(London Studio)在使用PS4时提出了一个主要的担忧。

“伦敦工作室曾专注于摄像头类游戏,” Ranyard指出,“连《SingStar》也几乎可以算作一款摄像头游戏,可以用摄像头操作。而且,PS4还计划将摄像头捆绑在主机内。”

“通常只有10%的PlayStation玩家拥有摄像头。我们原本以为这台主机会内置摄像头,但后来Xbox宣布内置Kinect,双方就开始围绕摄像头和价格展开争论。PS4的摄像头(PlayStation Camera)一开始捆绑在盒子里,后来又取消,反反复复,最后没有了。”

“我们曾围绕摄像头技术投入大量开发,认为能开拓新市场,但事实并非如此。这给我们带来了不少挑战,也促使我们转而关注虚拟现实(VR)。”

PS4在英国的提前上市策略

PS4英国提前上市

在Xbox One和PS4的市场战起期间,索尼展现出极强的竞争意志。

当时,Xbox在市场上遇到困难,PlayStation急于占领有利位置。在英国,PS4的上市时间比美国的稍早,这是不同于其他市场的策略。

“我们选择提前上市,为了抢在Xbox之前。”大卫·威尔逊透露,“当时我们在伦敦的OXO Tower举行了宣传活动,并在美国发售当天晚上举办了盛大的派对……所以我们提前了一周上市,试图抢占先机。”

常见问答(FAQ)

Q: PlayStation在开发新平台时遇到最大的挑战是什么?

A: 主要是在技术适应和市场定位方面,比如PS3开发难度大、成本高,而PS4虽然操作简便,但摄像头的市场接受度和应用有限,导致开发者需要调整策略,甚至转向虚拟现实技术。

Q: PlayStation如何在竞争中领先Xbox?

A: 通过提前布局、早期上市、举办盛大宣传活动,以及利用广告策略打击竞争对手。比如在英国市场,索尼选择比Xbox早一周上市,成功抢占市场份额。

标签: 游戏