前EA开发者创立SimplySweetGames,旨在提升游戏行业标准

众行业老手联手打造新工作室——Simply Sweet Games 发布资讯
新工作室成立:专业团队携手共创
业界资深人士 Tina Merry 和 Carina Kom 共同组建了一家全新的工作室——Simply Sweet Games。总部位于加拿大不列颠哥伦比亚省,这是一家完全远程的游戏开发公司,正在开发其首款手机游戏——roguelike 文字解谜游戏 Criss Cross Castles。
团队背景:丰富经验助力开发
Merry 和 Kom在AAA游戏、手机游戏和独立游戏开发领域拥有超过三十年的丰富经验。Merry曾在Electronic Arts工作了近15年,担任开发总监,负责开发和发行过FIFA、need for Speed和Battlefield等知名系列。Kom也曾在EA担任开发经理(2020-2022),还与微软和Unity合作,担任过BlueBat Games和East Side Games的游戏设计师,以及Crash Wave Games的联合创始人兼制作人。
关于Criss Cross Castles:融合文字与roguelike元素
Kom表示:“[Criss Cross Castles]旨在吸引既是roguelike忠实粉丝,也希望尝试新鲜体验的玩家。它融合了文字游戏的复杂性与roguelike的动态玩法,打造出一种独特的跨界类型。”
公司愿景:创新、包容与多平台发展
CEO兼联合创始人 Tina Merry 表示:“在移动游戏领域,要脱颖而出并不容易。我们希望通过融合文字游戏和roguelike的最佳元素,创造一种吸引人且充满趣味的体验。”
Merry还强调:“我们的目标是为了投资者和合作伙伴增添成功的可能性,采取更为持续和灵活的策略。”
尽管目前专注于移动端,Merry也表示未来将探索更多平台,包括PC、Switch及流媒体平台:“我们希望不断完善游戏,拓展多平台,并快速响应玩家需求。”
商业模式:高品质付费策略
在游戏商业模式上,团队偏向于付费制而非免费游戏:“我们打算打造一个高品质、深度且无广告的游戏体验,以提升整个行业的标准。”
Merry补充道:“我们会利用数据分析,预测玩家需求,从而持续优化游戏。”
他们会通过不断的玩家测试收集反馈,确保游戏在发布前后都能保持新鲜感和包容性,以迎合多样化的玩家偏好。
未来规划:多平台、多体验、多投入
"在不断扩展游戏的同时,我们也会继续探索PC、Switch和流媒体等多种平台,保持创新。” Merry 透露。
他们的目标是让Criss Cross Castles成为行业标杆,通过优质的用户体验实现长期发展。
公司核心价值:多元化与包容性
Merry 表示:“我们希望 Simply Sweet Games 能根植于多元与包容的文化中。我们渴望成为一个代表尊重、创新和有趣的品牌,推动全球合作、创意和无障碍文化。”