EA批评“耸人听闻的报道”应对最新FIFA终极团队争议

《FIFA》终极团队模式争议:EA的声明与游戏策略
关于Ultimate Team的核心介绍
EA公司坚持表示,并没有强迫玩家在其《FIFA》终极团队(Ultimate Team)模式中进行消费。这一观点是在一份泄露的市场推广文件曝光后作出的回应。终极团队模式允许玩家自己组建足球队,通过获取虚拟货币(金币)和购买神秘包(也称为战利品箱)来提升球队实力。这些神秘包可以通过游戏内获取,也可以用真实货币购买。这一模式极具盈利能力,但也引发了来自玩家、媒体甚至政治人物的关注和批评,质疑其是否属于赌博行为,目前相关调查仍在进行中。
泄露文件暴露的营销策略
昨日,一份来自CBC的泄露市场推广文件显示,EA希望引导玩家从《FIFA》的其他非付费模式转向终极团队模式,目的在于“转化”他们。该文件将终极团队描述为《FIFA》的核心内容,强调“我们正在采取一切措施推动玩家前往”。
官方回应与解释
在接受GamesIndustry.biz的采访时,FIFA品牌副总裁戴维·杰克逊(David Jackson)表示,那份文件实际上是去年夏天执行的一个特定宣传活动,而“转化”指的是促使玩家从FIFA 20升级到FIFA 21。
杰克逊说:“实际上,终极团队是我们最受关注的模式,也是内容更新最频繁的部分。玩家的参与度是我们最重要的衡量指标。如果希望玩家持续玩下去,那么让他们体验最新内容的最佳途径就是终极团队。尤其是在夏季,作为足球游戏,我们在非赛季期间缺乏真实的互动,但可以在终极团队中创造这种互动。这也是我们希望玩家在两个赛季周期之间保持活跃的原因。这不是为了变现,而是为了提升玩家的参与感。”
杰克逊阐述的夏季活动
他继续补充道:“在夏季,随着不同游戏之间的过渡,我们希望玩家关注足球的真实世界,比如夏季转会。Google的Summer Heat是我们在2020到2021年间举办的活动,庆祝夏季转会的盛事。玩家如果想参与这类内容,终极团队是我们提供新内容的主要平台。”
关于未成年人消费的担忧与公司的立场
EA表示,他们没有鼓励年轻玩家在游戏中消费,并建议采用家庭监控控制措施以防止未成年人沉迷消费。“必须说明的是,我们从未强迫玩家付费。在游戏中,所有物品都可以免费获得。游戏的首要成功指标是玩家的参与度,而不是货币化。”
关于公司策略的看法
担任FIFA品牌主管的杰克逊主要负责市场推广工作,他不便涉及游戏面临的政治争议或为何没有采用如季票(Season Pass)等更为温和的盈利方式。在他看来,去年夏天的市场活动主要是为了保持社区的参与,利用玩家持续支持的模式。在比赛季节,EA通过关联足球赛事(例如模拟当周比赛)来吸引玩家,但夏季则更侧重于提升终极团队的内容和互动。”
公司立场与现实的差异
杰克逊强调:“我们的立场很明确——最重要的成功指标是玩家的参与,而这一点在这份文件中没有任何矛盾。”
争议与未来展望
尽管如此,《FIFA》的终极团队仍然是游戏中的盈利模式之一。尽管EA坚持游戏不鼓励未成年人花钱,且其战利品箱机制不等同于赌博,但部分激烈的粉丝和网络红人对此持不同看法。此外,杰克逊虽然强调保持玩家的参与和内容娱乐,但对高参与度的玩家来说,倾向于多花钱也成为了潜在趋势。公司称:“我们的使命是激励全球玩家去玩,玩是评价成功的核心,参与度是衡量标准。”
相关常见问题(FAQ)
Q: EA是否会加强对未成年人游戏内消费的监管?
EA表示会通过家庭控制等措施加强监管,但强调目前并不鼓励未成年人花钱购买游戏内容。Q: 终极团队模式是否属于赌博?
虽有争议,EA坚持战利品箱机制与赌博不同,且不鼓励未成年人消费,但部分玩家和观点持不同意见。游戏公司对Ultimate Team模式的看法与争议
游戏中的一个重要收入来源来自于虚拟物品和微交易,尤其是在FIFA系列中,Ultimate Team(终极团队)模式占据了很大比重。然而,这种货币化方式一直饱受批评和争议,无论是在游戏业内还是外部。这一问题不仅困扰着FIFA和Ultimate Team,也反映了整个游戏行业面临的挑战。
开发者:理解我们的立场很重要
“让人们理解我们的立场非常重要,”Jackson表示。“Ultimate Team是全球最受欢迎的游戏模式之一,每年有数以百万计的玩家投入其中。我认为目前对于这模式的讨论变得有些偏颇,部分媒体的报道带有强烈的煽动性,就像这样类似的报道。然而,能与像你们这样的媒体交流,为我们提供了一个平衡的视角。”
他们的立场与未来的布局
他最后补充说:“在那份文件中,没有任何内容与我们的立场相悖,我们的首要成功指标是玩家的参与度。我们希望玩家继续体验游戏,而这也无可厚非。那份文件里的内容没有任何令我们担心的地方。我认为那些报道被断章取义,缺乏公正的视角。所以我们希望通过此次讨论,让外界更好地理解我们的想法。”