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Stadia早期问题暴露无遗——云游戏平台遇到的挑战与解决方案

12小时前gamesinnews

谷歌 Stadia:从诞生到终结的回顾

Google Stadia 宣布会现场图片

随着 Stadia Games and Entertainment 不再运营,让我们回顾一下2019年3月在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上宣布 Stadia 的那一刻。当时,谷歌高管菲尔·哈里森(Phil Harrison)即将在会场外揭示这一云游戏平台的未来。

揭幕前的悬念:神秘的展示展品

在会场门外,谷歌用一个特别的展览预告即将到来的揭示:排排摆放的几个基座,每个都展示着电子游戏历史上的经典之作。最后一个基座被预留给谷歌即将发布的内容,牌子上写着“即将到来”。

不过,展出的历史遗迹暗示了谷歌对商业失败的敏感:其中包括一台世嘉 Dreamcast、一个 NES Power Glove 控制器,以及一份在2600上发行的《ET》游戏的复制品。

幕后故事:谷歌委托创建展览

几个月后,视频游戏历史基金会(Video Game History Foundation)联合主管弗兰克·西法迪(Frank Cifaldi)在推特上透露:“坦白说:我们收到谷歌的委托,为 Stadia 展示提供这些藏品。”

“他们当时还没确定想要什么内容,变了四第五次,最终弄成了一个糟糕的拼接。”

展览反映的寓意

这一描述折射出谷歌 Stadia 项目的复杂:表面上,Stadia 被塑造成面向消费者的云游戏平台,但实际上更像是企业合作的技术支点。随着公司宣布关闭内部工作室,哈里森表示将转向“利用我们的技术平台,与行业合作伙伴合作。”

平台愿景的转变

哈里森曾表示:“将游戏流传送到任何屏幕,是这个行业的未来,我们会继续投资 Stadia 及其基础平台,为合作伙伴和游戏社区提供最佳的云端游戏体验。这一直是我们的愿景。”

然而,最初的愿景并不包括自己开发游戏。实际上,随着时间推移,谷歌成立了自己的工作室,收购了第二个,并在不到一年的时间里建立了第三个。

制作一款 AAA 高品质游戏曾经是愿景的一部分,但后来又被放弃。这一切都显示出:在平台刚起步时,建立一支专门的工作室以开发重磅游戏,与平台的战略不符。毕竟,想要等到这些游戏成熟并成功推出,意味着谷歌必须愿意亏大钱,维持平台运营多年。

失败的代价:金钱与时间的浪费

谷歌照做了,可平台一经推出后缺乏差异化的价值主张,便未能迅速壮大。最终,谷歌选择了“煞车”。整个过程让大量资金打了水漂,也牺牲了约150位开发者的职业生涯。

谷歌的声明:投资终止的背后

谷歌 Stadia的副总裁兼总经理菲尔·哈里森曾在声明中表示:“从零开始打造一流游戏需要多年时间和巨额投入,成本以指数级增长。考虑到我们专注于今日的 Stadia 技术基础和深化合作关系,我们决定未来不再投资开发内部专属内容。”

他还指出:“我们将专注于利用 Stadia 已有的技术资源,为合作伙伴提供云游戏体验。”

时间线:从辉煌到落幕

- 23个月:Stadia 从推出到关闭 Stadia Games and Entertainment 的时间跨度。

- 要开发一款全新 AAA 游戏,所需时间远远超过 23 个月,尤其是那些依赖先进技术与创新玩法的作品。

技术梦想:从遥不可及到实现的可能

谷歌曾对外宣称:“从零开始打造最先进的游戏,尤其是完全物理模拟游戏,是许多年前 Trespasser 被设想出来的梦想。如今,我们终于拥有了一个平台,能够实现这些梦想。”

在发布会前,Stadia 主管 Jade Raymond 还曾提到,虽然 Power Glove 和 ET 展示暗示了一些预警,但她希望通过平台实现高技术含量的游戏,“例如物理模拟游戏,或许被认为是游戏制作中的终极目标”。

云游戏的未来:机遇与挑战

游戏行业的观察者普遍认为,没有谷歌的第一方工作室,云游戏的发展之路或许更为理想。然而,Rob Fahey 在《GamesIndustry.biz》的一篇评论中写道:“除非有人愿意投入资金与资源,探索平台专属内容的潜力,否则流媒体游戏终究只是各个游戏机间的点心,难以成为行业的核心。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 谷歌 Stadia 是否还有继续运营的可能?

根据谷歌官方公告,Stadia 已正式关闭,未来不再进行任何更新或内容投资。用户的游戏下载和数据迁移也已停止,平台正式结束。

Q: Google Stadia 的失败对云游戏行业意味着什么?

雖然Stadia失败为行业敲响警钟,但同时也为未来云游戏提供宝贵经验。技术挑战、内容投入与市场教育都需加强,行业仍有希望通过不断创新实现突破。```html

全新玩法:在主机和PC上体验相同的游戏

现在,玩家可以以全新的方式在主机和PC上玩到相同的游戏内容,为游戏体验带来更多便利和创新。

企业和行业动态

亚马逊游戏工作室的信心

亚马逊CEO候选人安迪·贾西

引用:“一些企业在第一年就取得了成功,而另一些则需要多年时间。虽然我们在 [亚马逊游戏工作室] 还没有持续不断地成功,但我相信只要坚持下去,我们一定会成功。”——亚马逊CEO候选人安迪·贾西 表示,尽管迄今为止的成绩令人失望,亚马逊依然坚信在游戏开发领域的投入是值得的。

Embracer集团的潜在合作可能

Embracer集团标志与合作

引用:“在Embracer集团的其他子公司中,肯定有一些令人难以置信的人才,他们非常希望在某些Gearbox的IP上发挥作用。同样,也有一些Embracer的IP,可能会成为我们合作的对象,或者通过我们的发行部门带来一些优势。我们会弄清楚的。”—— Randy Pitchford谈及Borderlands开发商与旗下众多新工作室之间潜在的跨公司合作可能性。

游戏开发者的热情与批判

Moon Studios总监Thomas Mahler

引用:“我是一个游戏开发者,我热爱我的工作,最喜欢的事情就是制作让人惊喜、让人微笑甚至流泪的游戏。但我自己也是一个充满激情的玩家。”—— Moon Studios与《Ori and the Will of the Wisps》创意总监Thomas Mahler 解释为何他会在公共论坛上发表关于“蛇油推销者”开发者(如Peter Molyneux、Sean Murray和CD Projekt Red)的咒骂声明。

行业数据与市场表现

动视暴雪的活跃用户数

动视暴雪月活跃用户数

统计:去年假日季度,动视的月活跃用户数达1.28亿。这一数字与2019年同期完全一致,尽管动视在今年三月推出了免费大作《使命召唤:战区》,2020年《使命召唤》系列的收入几乎翻了一番。

游戏硬件的发展与支持

索尼PlayStation Vita

引用:“一旦[消费者]投资了我们的产品,它不会在两三年后就被遗忘,而是可以长时间享受这款特定的游戏机。”——索尼Computer Entertainment总裁平井一夫十年前曾强调支持平台的重要性。支持硬件平台越长,玩家的体验就越充实,意味着开发商对平台的持续投入也至关重要。

电影与文化的反映

电影《To The Moon》剧情简介

引用:“《To The Moon》讲述了两名从GameStop和AMC失业的室友,利用新冠疫情的经济刺激金进行日内交易的故事。这是《大空头》与Reddit的结合,记录了这场震撼华尔街的运动,仿佛把市场的钱包掏空,直达月球。”—— 一部受GameStop股票热潮启发的电影或电视剧的剧情简介,显示出社交媒体与金融文化的融合趋势。

版权与知识产权的思考

知识产权问题

引用:“如果它看起来像一只鹅,会游泳,也发出鹅的叫声,我是否可以被指控为盗用原始的鹅?”—— GG保险总经理 Philip Wildman 提出,开发者在知识产权方面应自我审视的问题。这也提醒游戏开发者注意作品创意和元素的归属与合法性。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏开发公司为什么要考虑跨公司合作?

A: 跨公司合作可以整合资源、共享技术和IP,带来更丰富的游戏内容和创新体验,有助于提升市场竞争力。

Q: 如何确保自己的游戏不会侵犯他人的知识产权?

A: 开发者应了解相关版权法律,申请必要的许可,并避免未经授权使用他人的作品或元素,必要时咨询专业律师以确保合规。

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标签: 游戏