CurtSchilling自恋项目失败回顾|10年前的辉煌与挫折

游戏行业的警示:38 Studios的兴衰之路
公司成立与初衷
作为行业内经典的“警示故事”,38 Studios无疑是名列前茅的代表。2006年,波士顿红袜队投手柯特·席林(Curt Schilling)创立了工作室(当时名为Green Monster Games),并怀抱雄心壮志,誓要在由《魔兽世界》主导的MMORPG市场中开创新局。他邀请漫画家Todd McFarlane与奇幻小说家R.A. Salvatore合作,旨在打造一款具有突破性的原创游戏。“挑战不在于发布一款游戏,而在于发布一款改变在线市场格局的游戏,”席林当时这样表示。他还承诺善待员工,提供50%的利润分享,并认识到行业对开发者的待遇常常不公。“GMG的团队将更像我作为棒球运动员时的那份自豪和尊重,”他在MIT企业论坛上说道。
追梦未成的残酷现实
然而,一切并未按照预想发展。2010年,公司更名为38 Studios,并从波士顿迁至罗德岛,获得了州政府经济发展机构提供的7500万美元贷款担保,承诺到2012年创造450个新工作岗位。此举吸引了大量关注,但也引发了争议。因为60%的担保资金由一家企业独自占用,当时有人批评说:“投资7500万美元在一个没有成熟商业记录的人身上,这是向罗德岛纳税人提出的不可接受的赌博。”(引述自当时州长候选人林肯·查菲的批评)
项目开发与失败
尽管如此,38 Studios在2010年收购了THQ旗下的Big Huge Games,将其开发的《奇迹崛起》(Rise of Nations)角色扮演动作游戏加入自家作品,将其原有IP融入其中,推出了首款自主发行的游戏《阿马尔尔王国》(Kingdoms of Amalur)。这款游戏于2012年2月发布,获得了相对正面的评价,也在销售榜上取得了不错的成绩。但公司内部却在逐渐崩塌。到了2012年5月,38 Studios未能偿还1.13百万美元的贷款款项,州长查菲也曾公开表示,自己一直在与公司合作,试图挽救其运营。公司甚至表示会偿还贷款,但条件是解雇所有临时员工和承包商,导致剩余员工无法领取薪水。令人震惊的是,贷款支票还曾被退票,拖延了还款时间。
管理不善与员工困境
更糟糕的是,38 Studios长时间以来一直在疏忽各种开支。一封由公司员工妻子在Gamasutra上发表的“38 Studios配偶信”曝光了公司在财务管理上的混乱。信中提到,这位员工的妻子收到一家搬家公司发来的催款信,要他们支付迁移到罗德岛的费用。公司曾承诺支付搬迁费用,但最后未履约,搬家公司于是向家庭索要十天内还款。一些员工面临双重房贷的压力,甚至有人深陷债务危机。公司搬到罗德岛后,曾承诺帮助员工接管在波士顿地区的房贷,但最终未兑现。
常见问答(FAQ)
Q: 38 Studios为何会如此失败?
A: 主要原因包括公司财务管理不善、过度依赖风险投资和贷款、项目开发过程中遇到的技术和市场挑战,以及内部管理和财务危机的爆发。这些因素共同导致公司无法偿还债务,最终破产。
Q: 38 Studios的失败对行业有何影响?
A: 这场失败成为行业的重要警示,提醒开发商和投资者注意财务管理和项目风险,也促使行业加强对开发公司财务状况的审查。同时,也引发了公众对游戏开发公司财务透明度的关注。
总体来看,38 Studios的兴衰从某种程度上成为电子游戏行业的经典案例,警示着未来公司在追逐梦想的同时,更需稳健运营和谨慎财务规划。
38 Studios的破产与员工困境
为了帮助公司更好地偿还债务,38 Studios 曾试图出售房产,方便员工更容易找到新家。然而,一些员工的房屋未能成功出售。当公司停止偿还抵押贷款后,银行开始追讨原先购房的开发商。结果,员工们不仅面临失业,还要背负两份抵押贷款的压力,而原本只是担心失业的他们,现在似乎还要同时应对房贷危机。
保险费用疏忽与员工医疗保障
公司还一度忽视了员工保险的缴纳。正是在五月,一名怀孕员工例行检查时,被告知其保险将在两天后因未缴费而终止。这一消息令公司员工十分不满,尤其是一些急需医疗保障的员工。例如,38 Studios的副总裁之妻需要进行骨髓移植,也受到影响。
公司与创始人之间的争执
私人Facebook上的争执
一位公司高管在回应公司创始人夏琳·史金(Curt Schilling)的一则Facebook私信时,质问他是否会承认失败,并以尊严关闭公司。这位高管直言:“你们的自大、骄傲和傲慢,根本不允许你们接受失败。”史金曾在Facebook上公开表示,他会去体育电台谈论公司倒闭是主席查菲(Governor Chafee)的错。
史金的辩解
在一次电台采访中,史金未承认自己责任,反而称查菲的言论导致了合作中断。一位Take-Two的代表则表示,公司对传言不予评论,而且他们也没有参与任何相关谈判。几个月后,史金在《波士顿杂志》的一篇文章中略微承认了他的自负与骄傲:
"我从未怀疑我能够做到。" 史金说,"我一生都在做别人认为不可能的事,因为上帝赐予我投掷棒球的天赋。我也是把这种心态带到这里的。"
对失败的态度与个人信念
一位前员工表示,史金几乎无法想象失败的场景,而史金也基本认同这一点。在接受采访时他说:“我们从未感受到那种紧迫感或恐慌。可以说,我们有一种免疫感——虽然我不想这么说,但我觉得我们很自信。” 这说明在公司最困难的时期,领导层似乎对风险缺乏应有的警觉。
公司破产与法律纠纷
最终,38 Studios在六月正式申报破产,欠债总额达1.51亿美元,涉及超过1000个债权人,其中116百万美元欠债于经济发展委员会(EDC)。EDC对多名涉事人员提起诉讼,指控其欺诈、疏忽、合谋和盗窃等罪名。公司通过与律师和咨询机构达成和解,部分追回了损失资金,为债权人索回一部分债款。
史金和公司管理层最终以250万美元的和解金平息官司,这笔钱由38 Studios的保险公司支付,显然公司觉得某些保险费用比其他的更优先。
员工欠薪问题的解决
约有400名员工因为公司拖欠工资而受到影响。经过九年的等待,他们终于得到了部分补偿,最多只拿回了应得工资的14%。尽管如此,这对受害员工而言,仍是极大的安慰。
个人影响与争议
史金在职业生涯中投入了大量财富,估计约有5千万美元,但同时他的偏见和极右翼观点也带来了负面影响。例如,他曾在社交媒体上将穆斯林比作纳粹,引发争议,甚至被ESPN暂停及解雇。此外,他关于反-trans浴室法律的言论也让他失去了职业和声誉。尽管在体育界有一定成就,他至今未能入选棒球名人堂。
常见问题解答(FAQ)
Q: 38 Studios破产对员工造成了什么影响?
A: 公司拖欠了约400名员工的工资长达九年,最终只支付了大约14%的欠款。这给许多员工带来了经济困难和心理创伤。
Q: 史金的行为是否涉嫌违法?
A: 尽管公司存在管理疏忽和财务危机,相关法律审判没有显示他个人的行为构成犯罪。但他的个人偏见和财务决策引发广泛争议。
游戏与行业资讯汇总棒球名人堂:关于Schilling的争议
肖林·舍林(Schilling)希望将自己的名字从投票中撤回,避免在他可能入选的最后一年被列入名人堂事项中受到争议。在请求不被考虑时,舍林对被与两位涉嫌使用类固醇的球员——罗杰·克莱门斯(Roger Clemens)和巴里·邦兹(Barry Bonds)一同考虑表达了异议。
舍林的声明
“我现在居然和两个曾经作弊的男人在一起,而他们并没有承担责任,反而选择毁掉别人的人生来保护自己的谎言。”舍林似乎完全没有自我察觉地说道,“我永远都会拥有一件事,他们永远无法夺走,那就是我的遗产。”
你一定会的,朋友。
压力孕育钻石,也孕育化石
“具体的调整与改进。”
这是肯·莱文(Ken Levine)2012年五月初为推迟《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)发行日期至2013年2月所给出的理由。莱文表示他只是想让游戏“变得更加非凡”。
开发延期的原因
“我们在原版《生化奇兵》的开发过程中也遇到类似的情况,几个月的延迟是因为我们的原始发货日期临近。”莱文说,“为什么?因为大爸爸(Big Daddies)还不是你们后来所熟悉的样子。因为安德鲁·瑞恩(Andrew Ryan)的高尔夫球杆还没有完美挥出。因为拉普彻(Rapture)还需要再上一层阴郁的装饰。这些原则同样适用于《生化奇兵:无限》。”
细节打磨的重要性
这其实意味着一次最终的润色工作,由一支擅长打磨细节的团队完成,他们或许可以马上交付,但相信还能做得更好,真正让游戏脱颖而出。这种延期的描述常常与实际情况不符。
开发困境:从混乱到完成
实际上,关于《生化奇兵:无限》的开发最后阶段充满了混乱,它甚至在杰森·什赖尔(Jason Schreier)的《Press Reset》一书中有详细描述。这本书记录了游戏行业失败与复兴的故事,特别提到了一些“收尾者”如唐·罗伊(Don Roy)和罗德·弗格森(Rod Fergusson),他们在开发后期介入帮助推动游戏完成。
罗伊在2012年3月加入,距莱文宣布延期仅两个月。他的目标是什么?
“我到达后,几乎没有游戏,”罗伊说。“已经做了大量工作,但都没有形成完整的游戏。我第一件事就是问:我能试玩一个版本吗?答案是否定的。他们说,只能试玩部分内容,没有一个真正能运行的游戏。”
工作强度与“血汗工厂”
修复这样的情况需要大量的工作,常常意味着“加班到极点”。一位工作室员工Chad LaClair告诉Schreier,他在2012年底到2013年初几乎每天在公司工作12小时:“我从没在任何游戏上加班这么厉害过,比在《生化奇兵:无限》的开发还要拼命。”
游戏最终的发布时间与结局
游戏最终在2013年3月推出。2014年早期,莱文在结束《生化奇兵:无限》DLC的制作后,关闭了他的工作室——Irational工作室,转而想做不同类型的游戏。
“为了迎接未来的挑战,我需要重新专注,组建一个更小、更扁平的团队,更直接地与玩家互动。”莱文当时这样解释,并裁员了所有非核心的员工,只留下15人,组成了Ghost Story Games。
八年过去了,Ghost Story Games尚未公布任何作品。根据那些曾与莱文合作过的工作人员的说法,或许那些失业的《生化奇兵:无限》开发者反而更幸运一些。
2012年5月发生了什么
《暗黑破坏神3》发布,但大部分玩家连续数天无法正常游戏。日本禁止“完整抽卡”,这是某种“抽奖箱”,玩家通过抽奖获得特定的物品集,如果集齐全部,将得到一个稀有物品。动视(Activision)与艺电(Electronic Arts)以及Infinity Ward的联合创始人文斯·扎佩拉(Vince Zampella)和杰森·韦斯特(Jason West)达成和解,此前其于2010年3月以不正当理由解雇了这两人。值得一提的是,动视的IT主管曾证词称,公司法务总监曾让他调查扎佩拉和韦斯特的邮件和电脑,暗示“动视CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)会照顾你,不用担心后果。”动视与Destiny系列开发商Bungie的合同也成为公开记录,虽然这对公众不是完全有益的知识,但提供了一窥行业内幕的难得机会。常见问答(FAQ)
问:为什么《生化奇兵:无限》需要延期?
答:由于开发过程中出现大量细节需要打磨,团队希望通过延迟,确保游戏质量达到最佳状态。这次延期使团队得以对游戏进行最后的润色和完善。
问:开发团队在《生化奇兵:无限》的最后阶段遇到了哪些困难?
答:开发如此混乱,几乎没有可用的游戏内容。团队不得不进行大量加班,修复任务繁重,最终才得以完成并成功推出。
游戏资讯汇总关于命运系列的早期规划
你知道原本计划每隔两年发布一款主要的《命运》系列游戏,总共四款吗?但似乎随着游戏作为服务(Games-as-a-Service)模板在主机AAA游戏领域内逐渐成型,这个计划发生了变化。
Silicon Knights败诉Epic Games
硅之骑士(Silicon Knights)以决定性的方式败诉Epic Games。该工作室获得授权使用虚幻引擎(Unreal Engine)开发《太空人》时,曾于2007年起诉Epic违反合同,并归咎于游戏延迟——因为他们不得不自己编写游戏引擎。Epic反诉,声称硅之骑士所使用的新引擎实际上是基于虚幻引擎开发的。
硅之骑士表示将上诉,但到2014年上诉被驳回时,工作室已经关闭,其创始人Denis Dyack也已成立(后又关闭)了硅之骑士的继任者Precursor公司。
Facebook首次公开募股表现不佳
Facebook的首次公开募股(IPO)相当不令人满意,导致 Zynga 股价暴跌,社交游戏泡沫似乎正在破裂。
Good Call:关于“社交游戏”一词的未来
Soren Johnson(Zynga开发者)抱怨“社交游戏”这一术语被与一种特定的Facebook游戏类型混淆,他表示:“社交游戏最理想的情况是这个词逐渐消失,因为所有游戏都变得更加社交,即使是那些传统上被认为是单人玩法的游戏。”
我认为,这个术语没有完全消失,但那些让人厌烦的Facebook游戏的社交和功能特性,已经被整个行业采纳并不断创新。
Bad Call:GameStop CEO关于二手游戏的评论
在第一季度销售业绩不佳后,GameStop CEO Paul Raines试图安抚投资者情绪,特别是在近期报道中提到次世代硬件平台将阻止二手游戏的情况下,他表示:“我们预计2012年预购业务仍在增长,本季度毛利润也在增长,未来也会持续。”
事实上,正如我们之前详细讨论的,GameStop的二手销售总额在2011年达到峰值,2012年已没有增长,且从那以后一直处于长期 decline(下降)状态。自2019年起,GameStop停止单独报告二手销售和利润,因为下降的趋势已变得无法忽视。
自2011年以来,GameStop在二手商品上的毛利润下降了46%(2019年前三季度的总数据外推)。
Bad Call:EA DICE临时CEO Patrick Bach关于阻止二手游戏的看法
Patrick Bach表示,阻止二手游戏其实对消费者有利,可能带来更多新游戏、新IP,以及公司未开发的单人游戏,因为担心盗版问题。
他说:“我只知道,没人这么做是出于邪恶或愚蠢,而是为了给消费者带来一些好处。”他还试图避开提及贪婪作为动机的问题。
随着二手游戏的长期下降,市场上似乎对新IP的兴趣略有增加(如《星空》、《异域奇迹》、《艾尔登法环》等)以及纯粹的单人游戏(例如《战神》、《绝地:陨落的武士团》等),但任何关于这种权衡是否对消费者有益的说法,都离不开数字发行带来的巨大好处:平台只因发行商不希望玩家真正拥有任何东西,就屏蔽二手游戏,这绝对是反消费者的行为。
Bad Call:EVE Online的高层制片人Jon Lander谈免费模式
Jon Lander认为,免费游戏是一个非常好的商业模式,但将CCP的代表作《EVE Online》变成免费游戏“会显得很绝望”。
他说:“你不能直接将免费模式植入到游戏中。”他强调:“我们的目标是让更多人参与‘EVE’,而不是追求最多的玩家数,而是希望有意义的互动。这才是我们要持续发展的方向。”
CCP于2016年将《EVE Online》设为免费游戏,从那以后,其Steam上的同时在线玩家数几乎持续高于之前的纪录。
关于索尼和任天堂的观点
Good Call:宫本茂对PS Vita的评价
宫本茂(任天堂传奇游戏设计师)表示:“它显然是一台高规格的设备,可以做很多事情。但我并不看到软件和硬件结合所形成的极具竞争力的那一面。”
Good Call:索尼对PS Vita销售的正面回应
索尼计算机娱乐美国(SCEA)在回应四月的NPD销售数据时表示:“随着《真人快打》和Skype等社交应用,以及大量新软件,PS Vita正逐渐赢得市场。”
我认为这说得还算合理,就像是掉出飞机一样,逐渐获得动能直到达到终端速度。
行业动态总结
虽然有一些行业内的“坏决定”和战略调整,但整体来看,数字分发、免费游戏模型及新IP的兴起,正逐步改变着游戏产业的格局。未来的行业发展值得持续关注。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么硅之骑士会败诉Epic Games?
A: 因为法院判决硅之骑士未经授权使用虚幻引擎,且其自行开发引擎被认定为基于虚幻引擎的复制,导致败诉。
Q: 为什么很多公司认为阻止二手游戏对用户有益?
A: 一些公司声称阻止二手游戏可以促进新游戏和新IP的开发,但实际上这往往牺牲了消费者的权益,限制了游戏的所有权和购买自由。
游戏资讯中文版
关于主机市场的评论
有人宣告了主机的衰落,尽管在Firefall的宣传策略和他对媒体在GamerGate问题中的角色的评判之间,克恩(Kern)本来就已经走向那条路了,似乎不可避免。
关于《Deathtrap Dungeon》的新改编
至于Spall的新工作室Branching Narratives决定将《Deathtrap Dungeon》改编成游戏,他们选择让演员Eddie Marsan朗读这本书,可能在一些人看来是一个“糟糕的决定”,但我更愿意把它看作是一次大胆的创意尝试,就像老式尼克·凯奇(Nic Cage)那样的经典台词表演。或许我不能完全理解,但我很高兴它的存在。
图片示例

图片描述:主机市场的未来趋势分析图
常见问答(FAQ)
Q: 为什么有人认为主机已经不再受欢迎?
A: 许多分析认为随着PC和云游戏的发展,传统的家用主机市场面临挑战,玩家更多选择灵活的游戏平台,导致一些人断言主机的衰落。
Q: 为什么选择Eddie Marsan朗读《Deathtrap Dungeon》?
A: 这是一个创新的尝试,旨在通过声音演绎增强体验。虽然有人质疑这种方法,但支持者认为它带来了不同寻常的沉浸感,是一种大胆的创意表达。