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黑手党:旧邦国评测——揭秘经典黑帮游戏的核心魅力

3天前gamesinnews
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游戏简介

《黑手党:古老的故土》游戏封面图片

在开发《黑手党:古老的故土》时,Hangar 13 的总裁 Nick Baynes 表示工作室希望“回归粉丝们喜爱黑手党系列的根源”,并打造一条“深度线性剧情”。

游戏背景与故事

《黑手党:古老的故土》设定在20世纪的虚构城镇 San Celeste,是第一款黑手党系列游戏的前传——尽管它是系列中的第四部主要作品,也是整个系列的第五款游戏。主角为 Enzo Favara,他从童年在硫磺矿劳作开始,逐步加入 Torrisi 犯罪家族,展开一段黑暗的人生旅程。

游戏评分与评价

目前,在 Metacritic 上得分为 74 分(混合或平均分),大部分评论家赞赏其对传统风格的坚守——不论是早期20世纪的西西里背景,还是其叙事设计。

纽约时报》的 Yussef Cole 评论道:“《古老的故土》是一款传统的电子游戏,这是一件好事。相比当下那些无休止的线上体验游戏,它既小巧又精致,就像一把藏在柠檬箱子里的断刀。”

这款新作注重质感,世界设计简洁紧凑——Cole 将其比作Ubisoft游戏中较为庞大但常显空洞的开放世界场景之一。

他还表示:“剧情高潮和揭露为游戏带来主要的精彩与探索,与《刺客信条》或《孤岛惊魂》等开放世界游戏中的收集品或探索相比,它更强调叙事。”

游戏世界与探索体验

“为了避免单人游戏充斥大量内容的预期,《古老的故土》采用了克制的设计,节奏缓慢而有意为之,尤其是在前几个章节里。”

紧凑的世界设计

游戏并不采用传统意义上的开放世界布局,玩家可以在第三章之后自由探索,但可探索的区域并没有很多,尤其是与《黑手党3》相比,范围更为有限。

CheckPoint Gaming的 Omi Koulas,打了8.5分(满分10),认为这款《古老的故土》的世界构建是“无可否认的胜利”,让他多次“放慢脚步,细细品味”。

“我会停在桥上,听马蹄声;也会偏离路线,进入花园,欣赏远处的细节。”他写道。

“虽然游戏在玩法上线性,但环境里充满浓厚的细节设计,得益于深厚的美术指导和对1900年代西西里的生动还原,环境显得宽广而有生命。”

Eurogamer的 Alex Donaldson 评价称:“Hangar 13 的世界构建方式使《古老的故土》成为一款‘缩减版’的 AAA 作品——拥有巨额预算,但不必耗费40小时以上或依赖永恒的线上服务。”

他还评语:“这款游戏可以在不到15小时内讲完故事,甚至能在过程中轻松抽离。总体来看,我觉得这是一件好事。”

关于开放世界的争议

不过,Donaldson 对游戏中“简化”的世界持较为批评的看法:“故事发生的西西里地段暗示着开放世界,但实际上并没有真正成为一个开放世界。在章节开始时可以开车乱逛,但没有警察巡逻,也没有丰富的支线任务,更没有监听器。这一切只不过是漂亮的背景,适合血腥剧情。”

他补充说:“最优秀的开放世界应当让玩家感觉像生活的真实地方,《古老的故土》远未达到这一点,而更像是一部史上最漂亮的好莱坞布景。”

游戏体验的影响

Kotaku的 George Yang 认为,没有开放世界对整体游戏体验产生了负面影响:“《古老的故土》类似于第一代《黑手党》,只有有限的开放区域,主要用于主线之间或自由漫游,除了去捡捡收藏品外,几乎没有其他内容。”

“开放世界的设计是不必要的折衷;游戏若能更全力走线性路线,反倒会更好。”

然而,他也认可游戏的“简化”策略,尤其是在《黑手党3》被批评为世界过度膨胀的背景下,他建议:“为了避免空虚感,游戏可以借鉴《马克思·佩恩3》的线性结构。”

总结

《黑手党:古老的故土》坚持传统风格和深度叙事,强调剧情高潮而非繁杂的探索内容,体现了开发者对经典玩法的热爱。虽然存在关于开放世界设计的争议,但其细节丰富的环境与紧凑的剧情,为玩家带来了别样的沉浸体验。

常见问答

Q:这款游戏是否适合喜欢探索的玩家?

A:虽然游戏提供一定的探索空间,但其世界较为紧凑,更多侧重于剧情和细节设计,喜欢自由探索的玩家可能会觉得内容有限。

Q:游戏的玩法是否多样?

A:游戏以线性叙事为主,玩法相对单一,强调故事体验和环境细节而非大量支线任务或Mini-game。

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游戏点评:老国家的表现与不足

一些评论家认为,《老国家》在结构设计上还可以更加深入,尤其是借鉴《马克斯·佩恩3》那样的线性任务设计,舍弃了在一个无趣乏味的世界中漫游的选项。

媒体评价与玩家反馈

《老国家》游戏画面

Radio Times 的 Cole Luke 给这款游戏打出3星(满分5星)评价,他认为《老国家》“在过场动画时最为精彩”,但其“在某些时刻的乏味的即时玩法和缺乏打磨”成为其劣势。

游戏的优劣势分析

他写道:“我非常希望这款游戏能投入更多的时间和资金。”

“每次你在一段精彩的过场后接管控制,粗糙的部分就会显现。但从整体来看,它是一款不错的游戏,有着令人享受的故事线。”

题材特色与文化定位

在过饱和类型中的 niche

纽约时报》的 Cole 提到,《老国家》的感觉“略显陈旧和古雅”,在一个充满描述有组织犯罪家族权力动态和情感斗争的故事的市场中,显得尤为特别。

与经典黑帮作品的不同

他指出,该系列在剧情探索上并未遵循《黑手党》、《赌城》和《爱尔兰人》等媒介的路径,而是开辟了自己独特的叙事领域。例如,《黑手党3》通过塑造偏执的黑帮角色,颠覆了传统套路,而《老国家》中黑帮成员则表现得更为克制、愤怒爆发时才会失控,女性角色多为家庭主妇,扮演保护孩子和指责丈夫的角色。

剧情与角色发展

剧情的平衡与深度

Luke 认为,《老国家》的剧情“有时令人质疑”,尤其是在早期角色塑造方面,缺乏足够的深度和人物发展。

他表示:“如果多花20秒让 Enzo 犹豫、反思、情感挣扎,最后只为保护自己和新生活而屈服,揭示出他陷入系统性暴力的循环,可能会更加动人。”

剧情亮点与期待

Checkpoint Gaming 的 Koulas 也认同剧情中一些“可预测”的部分,尤其是Enzo与黑帮女儿Isabella的浪漫关系,但他同时指出,剧情中的转折点和任务能够带来“真正的回报”。

“每个章节都在推进故事,高潮部分汇聚了许多令人难忘的任务,整个游戏时长为15小时。”

游戏的叙事特色与亮点

故事的魅力

虽然有一些剧情不够出人意料,但“精彩的瞬间”依然令人着迷。例如,玩家会经历从勒索赛跑到暗中救援的任务,细节中的许多元素都是为《黑手党》迷们准备的彩蛋;每个章节都在逐步积累,为高潮铺垫,令人难以忘怀。

氛围与剧情的结合

Eurogamer 的 Alex Donaldson 起初觉得Enzo的故事有些平淡,但随着深入,他发现“故事走得非常不同寻常,家庭作为监狱与通向美好生活的途径成为主题”。他评价:“虽然故事元素并不全新,但 framing 非常别致,尤其在游戏行业中,非常吸引人。”

音频与表现:文化的真实还原

优质的音频设计与配音

Koulas 特别欣赏《老国家》的声音和语言设计——这是“聪明的选择”。游戏中采用了意大利西西里方言配音,与意大利工作室 Stormind Games 合作实现,极大增强了游戏的文化真实感。

他说:“加入完整的西西里语配音堪称天才之举,这让游戏更贴近其文化背景,增加了真实性。”

他还赞扬了意大利语短语和英文配音的“令人印象深刻”。

“《老国家》清楚它是谁——一部关于家族和荣誉的血腥戏剧。即便一些配角的夸张意大利英语腔调略显滑稽,但整体表演都非常优秀。”

游戏机制与玩法体验

常见问答(FAQ)

Q: 《老国家》的故事是否具有原创性?

A: 虽然剧情中有一些熟悉的元素和套路,但整体讲述的角度和风格较为新颖,尤其在家庭与黑帮的题材中提供了不同的视角,令人耳目一新。

Q: 《老国家》在表现上有哪些突出的文化元素?

A: 游戏中引入了西西里方言配音与意大利短语,真实再现文化背景,增强了沉浸感,让玩家体验到更为地道的黑帮世界。

《Old Country》游戏评测:剧情出色,玩法平平

在《Old Country》的评论中,游戏玩法成为批评的焦点。游戏中提供了三种战斗方式——枪战、刀战和潜行。然而,Donaldson认为这些机制的实现感觉早已过时。

游戏截图,展示潜行场景

玩法设计陈旧,缺乏创新

Donaldson评价道:“游戏的玩法相对平凡,在很多方面,它的设计似乎像是从前时代的时光隧道出来的元素。”他补充说:“让我想起了Xbox 360和PlayStation 3时代的一些另类动作冒险游戏,至少在设计上是如此。”

他还指出:“你可以从任务结构和玩法循环中感受到这种感觉。但制作水准和叙事趣味却是现代的。可以说游戏表现出两面性——一方面是配合的不协调,另一方面又似乎没有。”

评论者对潜行机制的批评

Kotaku的Yang也持类似看法,认为“虽然游戏由令人难忘的角色和出色的表演支撑,但潜行机制拖了后腿”。

他透露:“尽管剧情和角色有其魅力,但在玩法方面,《Old Country》的每一部分都像是来自2000年代末或2010年代初的作品,缺乏深度。”

潜行场景截图,展示潜行失败

潜行机制的不足

关于哪些方面受到批评最多,Yang和Checkpoint Gaming的Koulas指出潜行表现尤其不佳。

Yang表示:“对于一款具有革命主题的游戏,潜行机制根本不像样子。更糟糕的是,有几段潜行任务,如果被捕就会立即游戏结束,这一点非常不好玩。”

Koulas补充道:“即使加入刀战和枪战,加上潜行,但这些机制都不算“复杂”或“具有革命性”。”

他也提到:“《Old Country》明智地避免让潜行成为一种负担,成功执行时确实令人满意,但整体玩法依然只是表面功夫。”

整体评价:沉浸感强但缺乏深度

总体来看,评论界普遍认为《Mafia: The Old Country》是今年最具沉浸感的作品之一,但其平平无奇的玩法让人有所遗憾。

Koulas评价说:“它不是最具创新性的动作游戏,但无疑是今年最具沉浸感的之一。这是一款更紧凑、更专注的《黑手党》游戏,用讲故事和世界构建取代了规模,悄然带来了一份特别的体验。”

Yang也发表了类似观点,并希望游戏的玩法不要总是停留在过去:“《Old Country》的故事足够精彩,能让我一直保持兴趣到底,真实展现了20世纪初西西里岛的风貌,角色刻画也非常出色。”

他遗憾地提到:“不过,令人可惜的是,虽然剧情穿越时间,背景设定令人振奋,但游戏机制却跟不上。”

剧情片段,展示电影式切场

总结

Radio Times的Luke总结说:“我真希望游戏的玩法能像剧情和电影般精彩,尤其是那些豪华的画面和亲密感,是整部作品的亮点。”

常见问题

Q: 《Old Country》的游戏玩法具体有哪些缺陷?

A: 主要缺陷在于潜行机制设计不到位,缺乏深度和复杂性,部分潜行环节还会导致游戏直接结束,整体玩法较为平淡,没有太多创新元素。

Q: 这款游戏值得一玩吗?

A: 如果你重视剧情和角色表现,喜欢沉浸式的叙事体验,《Old Country》还是值得一试的。但如果你偏好具有创新和深度的游戏玩法,可能会觉得它略显平庸。

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