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索默维尔是克里斯·奥尔森的游戏,非解谜类平台游戏【索默维尔游戏介绍】

23秒前gamesinnews
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游戏资讯Somerville新预告片引发关注

Somerville 游戏预告片截图

Jumpship在E3期间发布了《Somerville》的新预告片,反响热烈,获得了极大的关注。

媒体的评价与关注

这段预告片被《The Verge》和《洛杉矶时报》列入本次展会最佳预告片的盘点,并登上了《PC Gamer》、《卫报》、《CNET》等多家媒体的“最佳E3预告片”榜单,极大提升了游戏的曝光度。

开发团队回应:信息仍存疑

然而,Jumpship联合创始人兼《Somerville》导演Chris Olsen表示,预告片的成功并不代表完全的成功。在接受Gamesindustry.biz采访时,他提到公众对《Somerville》的理解还不够全面,未能完全把握游戏的本质。

预告片的真实意图

“预告片原本是为了让人了解游戏的类型,” Olsen说。“比如,有评论者将游戏描述为一个2D的益智平台游戏,类似需要推动方块穿越世界的那种。但实际上,预告片中也显示了角色走入和走出屏幕,旨在暗示游戏具有完整的3D运动体验。”

游戏类型的迷思

Olsen强调,虽然他本人不太喜欢透露太多信息,但明确表示《Somerville》绝对不是平台跳跃游戏,也不是纯粹的电影化、益智类游戏。他说:“我知道它到底是什么,但以前很难用一种恰当的方式表达。”

游戏的独特性

这款游戏感觉不一样,既在机械操作上,又在叙事方式上都很新颖,” Olsen补充道。“虽然有些DNA来自于益智操作,但我们已经远离了传统的定义,更像是一部科幻冒险游戏。”

制作团队的保密策略

Olsen坦言,Jumpship一直保持神秘,几年来几乎没有透露任何关于《Somerville》的信息,导致外界充满猜测。有些猜测是正确的,但他们更喜欢保持悬念,不愿过早透露细节。

团队的坚持:神秘与探索

“我们不喜欢一切都透明化,让人一眼看穿。我们希望让玩家自己去发现游戏中的精彩。” Olsen表示。“其实,预告片的内容只是冰山一角。”

开发者视角及未来展望

尽管Jumpship一直神秘,但他们明确表示,《Somerville》代表的是团队的整体愿景。2017年首次发布时,宣传资料提到游戏是“由Chris个人项目基础上打造的原创IP”。

不过,由于Olsen之前在动画电影界较为低调,以及合作伙伴Dino Patti 曾共同创立了Limbo和Inside的开发商Playdead,因此公众和媒体常常偏向强调Patti的影响力。

“很多人误以为这是我的游戏,其实这只是我的团队的合作成果,” Patti说。“这游戏的核心是Chris的创意,我只是帮助实现。”

常见问答(FAQ)

Q: 《Somerville》是一款什么类型的游戏?

A: 虽然预告片容易让人误解为是一款益智平台游戏,但官方强调它更偏向于科幻冒险类游戏,结合了全3D的动态探索,展现出独特的叙事和玩法体验。

Q: 何时能正式体验《Somerville》?

A: 目前,官方尚未公布确切的发行日期,玩家可以关注官方渠道获取最新消息,但开发团队强调他们目前更专注于制作的内容和细节,未来会逐步公布更多信息。

```关于游戏开发中的版权与团队贡献:采访内容解析

游戏开发中的团队贡献与个人荣誉

在游戏行业中,个人的贡献往往被掩盖或者被忽视。正如Chris Olsen提到的,“你工作在一部电影中,所有功劳都归于导演,但他们很少知道实际上有16位编剧参与了剧本的修改,以及许多场景与导演无关。”这也反映出在游戏开发中,个人贡献的透明度和尊重同样重要。

Chris Olsen在采访中发表观点

Olson关于团队和个人荣誉的看法

Chris Olsen表示:“作为一个工作室,他们非常封闭。当我站在他们的角度思考时,在忙于开发项目时,我不希望在我专注工作时听到自己的名字被提起。我希望自己在适当时候站出来发声。”这显示了他对团队专注和个人责任的重视。这也解释了他为什么会强调在广告片尾显示每个人的贡献,以确保每个人都被认可,体现出对团队成员的尊重与责任感。

游戏宣传片尾的工作人员名单

游戏中的“单一视角”与团队合作

对于是否由单一的“愿景持有者”来主导整个游戏,Dino Patti指出:“在这些游戏中,如果有一个单一的愿景持有人,几乎所有游戏内容都经过他的视角。”这里强调了明确的领导可以确保游戏风格的一致性,但也可能忽视团队其他成员的贡献。

“单一视角”的优缺点

“我承认,这很有诱惑力,容易归功于某一个人,但实际情况并非如此。在电影行业,引用某个人的名字太过明显,可能会遮盖其他团队成员的努力。” Dino Patti说。他还强调:“我更愿意在每个 trailer的结尾显示每位成员的角色,让公众了解每个人的实际贡献。”

动画团队成员

关于 Credit(署名)制度的观点

Patti强调,“虽然我不能每时每刻都列出每个人的名字,但我会尽努力确保在提到动画或其他部分时,明确指出负责任的团队成员,比如动画的负责人 Brendan [Body]。”他希望所有的 trailers都能像电影一样,展示每个成员的具体贡献,以提高透明度和尊重。

而对于Patti本人,他认为:“在有单一视角的游戏中,风格由一个导演决定,制作成型。”他相信,这样的领导可以确保游戏风格的一致性,并为团队成员赋予责任感。

关于团队合作与个人责任的平衡

“我并不反对强调某个人的贡献,尤其是在这样一个有明确愿景的项目中,” Patti说,“毕竟,没有Chris这样的领导,这款游戏是无法存在的。”他强调团队合作的重要性及个人责任的必要性,旨在保持项目的方向和质量

常见问答(FAQ)

Q: 为什么在游戏宣传中加入开发者的名字很重要?

A: 这样可以更好地尊重每个团队成员的努力,增加作品的透明度,也有助于行业内的公平评价。每个人的贡献都应被认可,避免“英雄主义”或“单一句号”的误解。

Q: 单一愿景持有者会不会忽略团队其他成员的贡献?

A: 可能会,但如果设计得当,领导者应平衡个人愿景与团队合作,通过公开透明的展示每个人的职责,确保团队的整体努力得到公正的认可。这也能激励团队成员更积极参与。

标签: 团队