游戏发行商转向Live-Service游戏,开发者最担忧的原因

游戏开发者对直播服务游戏的未来持保留态度
最新发布的一项调查显示,大多数游戏开发者对“直播服务”类型的电子游戏未来持不确定态度——比如《命运2》和《自杀小队》这类游戏,他们认为采用付费DLC可能是更优的选择。
这个由《游戏开发者》杂志、Omdia和GDC共同创建的“游戏开发者集团”由超过600名开发者组成,早些时候接受了关于直播服务游戏的访谈。调查中将直播服务游戏定义为那些频繁进行更新并包含应用内购的线上游戏。当被问及对这类“永远在线”的游戏的看法时,大部分开发者并不持积极态度。
开发者对直播服务游戏的担忧程度
据《游戏开发者》报道,39%的被调查开发者表示对当前的直播服务商业模式持“轻度担忧”,而另有31%则非常担心。还有29%的开发者则表示不确定或没有担忧。
关于直播服务游戏对行业的影响,45%的开发者持负面看法,44%的则观点复杂。整体来看,受访开发者对于未来直播服务模式的前景并不乐观。
支持直播服务游戏的难点与挑战
游戏的持续支持与盈利挑战
据调查显示,最大的担忧在于可持续性——63%的开发者担心玩家最终会失去兴趣,62%的开发者担心其他大型游戏会抢走他们的用户。调查还揭示,57%的开发者认为保持玩家长期兴趣将会非常困难。
无论一款大型线上游戏最终失去多少玩家,结果都不尽如人意。直播服务游戏的失败可能导致裁员、公司倒闭。随着越来越多的发行商投入到直播服务模式持续追逐玩家的时间和金钱,开发者担心这种“永远在线”的战争只会变得更加激烈。
开发者对付费DLC和付费模式的兴趣
值得注意的是,30%的开发者表示,他们的工作室正在重新考虑付费DLC——一种在直播服务兴起后逐渐减少的内容形式。更令人关注的是,76%的开发者希望通过一次性付费而不是免费游戏+内购的模式来盈利。
然而,正如2月份的一份调查所揭示,开发者的意愿并不一定是发行商的关注重点。那份调查显示,超过500个工作室正在开发直播服务类的网络游戏。尽管一些人质疑该调查的标准,但事实是,发行商已明确表示,直播服务模式将长期存在。即使这份新调查显示开发者们对未来的可持续性感到不确定,但市场的趋势已非常明显。
未来的直播服务游戏:趋势与展望
随着行业的不断发展,“永远在线”模式是否能实现可持续盈利,仍是一个未知数。开发者们普遍希望回归更传统的付费内容,但市场和发行商似乎仍在推动这一方向。未来,开发者、玩家和发行商之间的博弈,或将塑造游戏产业的新格局。
常见问题解答(FAQ)
Q: 直播服务游戏的未来是否依然具有潜力?
A: 虽然目前有不少开发者对直播服务的可持续性感到担忧,但市场的巨大容量和玩家基础仍让许多公司坚持开发此类游戏。未来能否健康发展,还需行业共同探索创新的盈利模式。
Q: 开发者为何开始重新考虑付费DLC?
A: 由于对直播服务模式可持续性的担忧,部分开发者希望采用一次性付费的方式,以确保收入的稳定性和玩家的付费意愿。这也代表了开发者对市场变革的一种适应和调整。