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Epic对30%抽成的战役遭遇挫折:游戏开发者与平台的未来趋势

23秒前gamesinnews
Epic Games 最终将 Fortnite 放入 Google Play 商店

Epic Games 决定将 Fortnite 上架 Google Play 商店

Fortnite 游戏截图

Epic Games 最终决定将 Fortnite 上架 Google Play 商店,距离他们宣布不考虑在 ANDroid 平台上在 Google Play 发布,已经过去了将近两年时间。此前,CEO 提姆·斯威尼曾直接批评谷歌的收入分成比例,表达了对其政策的不满。这一决定被许多报道视为顺应了不可避免的趋势,实际上也反映出Epic对数字行商模式的根深蒂固的不满。

公司为何反复抗拒Google Play?

Epic一直选择绕开谷歌的应用商店,主要原因在于其对行业标准——即数字分发平台30%的提成比例——的反对。在主机苹果iOS平台上,Epic不得不遵守平台的政策,虽然经常提出抗议但在PC和android平台上,Epic则试图突破这一限制,比如在Android上推行侧载(sideloading)和通过第三方应用商店分发,而在PC端则对Steam的垄断发起挑战,提出更高比例的分成,试图争取更公平的生态环境

Epic的努力与“正义之战

在Android平台,Epic推动 Fortnite 通过侧载或第三方商店进行分发;在PC平台,则大力推广代替Steam的数字发行渠道,试图打破其霸主地位。这些举措带有明显的斗争意味,尤其是在Epic决定牺牲部分Android用户下载量,转而投入大量资金打造Steam“反击者”的背景下。尽管有部分公众对Epic的政策——尤其是对Epic Games Store独占策略——表示不满,但Epic和CEO斯威尼坚持认为,这关乎公平原则与行业道义。

Epic对Google的态度:失望还是愤怒?

Epic对Google的态度似乎带有不满和指责的色彩,尤其是在宣布将 Fortnite 放入Google Play时,语气相当激烈。Epic认为Google采取不公平的手段,比如在侧载软件时发出安全警告,实际上这与许多操作系统对未签名软件的处理方式无异。而Google仍然允许其他公司搭建自身的软件商店,只是因为Google Play在用户心中占据主导地位,才导致Epic觉得被忽视甚至被误导。

虽然Google Play的市场份额仍然巨大,但Epic认为其在Android生态中的垄断地位不容小觑。Epic曾试图强调Google在市场中的不公平控制,但证据似乎有限。事实上,苹果iOS和诸多主机平台都限制了软件的安装,必须经过平台自家的商店,不存在自由侧载的空间。这也使得Epic对Google的“开放”政策感到失望,但事实上,这种所谓的开放对大部分安卓用户和开发者的影响并不大。

总结

Epic从拒绝加入Google Play到最终选择合作,反映了其在行业利润分配和公平竞争方面的深入思考。公司希望通过这种方式推动行业变革,强调更合理的分成比例和市场规则。在此过程中,Epic的态度和行为也引发了行业对“公平”的重新讨论。

常见问答

Q:Epic为什么这么抗拒Google Play商店的30%抽成?

A:Epic认为这不仅影响了开发者的利润,还限制了数字市场的公平竞争,并试图通过不同的渠道推动更合理的分成比例,以改善行业生态环境。

Q:Epic最终决定将 Fortnite 上架Google Play,意味着什么?

A:这标志着Epic在Android平台的战略有所调整,虽然部分抗争的激情有所减退,但也展现出对市场合作的务实态度,希望通过合作改善用户体验和扩大影响力。

Epic避开Google Play:合作策略与市场影响

Epic Games与Google Play合作

Epic Games由于在其他移动平台和主机平台上接受的收入分成比例,选择绕过Google Play商店。此举意味着,Epic在移动端的唯一渠道几乎只剩下PC端的Epic Games Store。这也几乎断定了移动端30%分成比例的未来命运。如果一个像Epic如此坚决且财力雄厚的公司,拿着《堡垒之夜》这样热门游戏去强行抗争,依然无法迫使Google重新考虑收入分成,那么其他公司要达成类似的目标就显得极为困难。

Epic的策略与Google的立场

“Epic在退让时,基本上只是在证明Google的立场,而Google从未需要亲自出面说明。” 这是业内对当前局势的关键点评价。Epic的动作反而凸显了Google Play所掌握的市场话语权,将自己被动站在了风口浪尖上。

关于30%的分成比例:合理还是过高?

核心问题回归到:30%的分成比例是否合理?依照不同角度,答案可能截然不同。过去,游戏开发商从销售中获得的利润本就很少,30%的分成其实并不算过分,但考虑到数字购买的流程与成本极低,这一比例又显得偏高。

行业视角:成本与价值的权衡

实际上,平台持有者可以列举他们在建立和运营数字分发平台时承担的各种成本、提供的价值以及面临的风险。这些因素都可以作为支撑较高分成的理由。辩论关于“合理的比例”似乎可以无限延长,直到天边的牛都学会了溜冰,故事还在继续

30%的分成比例:是否必然会持续?

总的来看,30%的份额之所以可能长期存在,是因为这一比例已被验证为盈利模式,既能让平台持有者满意,又不会严重阻碍内容创作者的收入。而具有讽刺意味的是,Epic尝试将《堡垒之夜》从该系统中剥离,反而在无意中巩固了30%份额的市场地位。Google Play商店实际提供的价值——即使在支持应用侧载的平台上,也是显而易见的。而且,对于拥有强大品牌的游戏来说,这样的合作也能带来更大的曝光和收益。

Epic的策略调整和市场信号

Epic将《堡垒之夜》加入Google Play商店,接受30%的收益分成比例,这一动作似乎暗示着:即使心存不满,也不得不承认,Google Play的加入为其带来了不少价值。这也表明,尽管Epic心存芥蒂,仍然意识到入驻Google Play能带来更大的市场价值和用户基础。

总结与展望

无论Epic的声明表达得多么激烈,退一步的动作几乎只是再次验证了Google的观点——即使Google从未需要直接表达。未来,平台与内容创作者之间的博弈仍将继续,30%的比例可能仍是行业的主要标准。而Epic的举动,也许只会让这场“分成战”变得更加复杂与持久。

常见问题(FAQ)

Q: 为什么Epic选择绕过Google Play?

Q: 30%的分成比例是否合理?

标签: 比例