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迪士尼引入暴雪与漫威游戏前高管加盟,开启娱乐新篇章【游戏行业领先策略】-杯杯阁

迪士尼引入暴雪与漫威游戏前高管加盟,开启娱乐新篇章【游戏行业领先策略】

迪士尼游戏业务持续扩大,未来合作计划备受关注 迪士尼游戏部门迎来高层变动,增强全球影响力 随着迪士尼不断扩展其在游戏行业的投入,近日宣布任命五位新高管,进一步巩固其在全球娱乐与电子游...
6月3日 10:32
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Jam City为何出售加拿大Ludia工作室?解读“非索取性报价”的背后玄机-杯杯阁

Jam City为何出售加拿大Ludia工作室?解读“非索取性报价”的背后玄机

Jam City宣布将Montreal工作室Ludia出售给加拿大投资者 关于Ludia工作室的简要介绍 Jam City近日宣布将旗下位于蒙特利尔的游戏研发工作室Ludia出售给一组加拿大投资者。Ludia以开发热门移动游戏...
7月7日 09:30
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前工作室变冷漠无情了吗?揭秘Ex-ZA/UM创作团队指控的企业转变-杯杯阁

前工作室变冷漠无情了吗?揭秘Ex-ZA/UM创作团队指控的企业转变

关于ZA/UM工作室的最新动态 工艺与企业文化的变化 据报道,曾在ZA/UM工作的重要作者阿尔戈·图吕克(Argo Tuulik)和多拉·克林吉奇(Dora Klindžić)近期在接受体育画报(Sports Illustrated...
5月25日 13:52
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索尼在5亿美元专利侵权诉讼中胜诉原因揭秘——法律专家详解-杯杯阁

索尼在5亿美元专利侵权诉讼中胜诉原因揭秘——法律专家详解

优质 игроков胜诉:Sony在专利侵权案中获胜 案件背景:Sony与GET专利之争的详细介绍 近日,Genuine Enabling Technology(GET)对索尼提起的专利侵权诉讼,以索尼胜诉告终。这一案件受到...
6月2日 11:55
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鬼蝰影2:Ninja Theory如何打造令人不安的游戏音效体验?-杯杯阁

鬼蝰影2:Ninja Theory如何打造令人不安的游戏音效体验?

《Hellblade II:赛夏的传奇》——沉浸式音效与叙事创新 项目介绍:背后的故事与核心玩法 作为《Hellblade》的续作,《Hellblade II:赛夏的传奇》延续了前作的叙事驱动风格,讲述了凯尔特战士...
7月9日 09:55
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Roblox新增多项家长控制措施,保障青少年的安全与隐私-杯杯阁

Roblox新增多项家长控制措施,保障青少年的安全与隐私

Roblox平台强化儿童安全措施,家长掌握更多监控工具 Roblox新增儿童隐私和安全功能 近期,Roblox公司宣布引入一系列提升青少年用户隐私保护和内容安全的新措施。家长如今可以通过自己的设备直接...
6月27日 09:49
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Take-Two为何在投资Gearbox娱乐后宣布裁员?深度解析背后原因-杯杯阁

Take-Two为何在投资Gearbox娱乐后宣布裁员?深度解析背后原因

Take-Two Interactive 实施裁员与成本优化策略,未来展望 公司削减员工规模以提升财务表现 据报道,知名游戏开发商Take-Two Interactive 正在推行一项大规模的成本控制计划,计划裁减公司约5%的...
6月4日 10:34
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PlayStation 如何通过Bungie新组建的内部工作室推动游戏创新?-杯杯阁

PlayStation 如何通过Bungie新组建的内部工作室推动游戏创新?

PlayStation 正式推出全新第一方工作室——teamLFG 近日,索尼(PlayStation)官方宣布成立了一个全新的第一方游戏工作室——teamLFG,此工作室源自曾经为《命运》(Destiny)系列开发的布林公...
7月14日 22:18
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Xsolla 与 Savvy Games 将在沙特阿拉伯共同打造游戏开发学院,助力游戏产业发展-杯杯阁

Xsolla 与 Savvy Games 将在沙特阿拉伯共同打造游戏开发学院,助力游戏产业发展

沙特阿拉伯游戏产业新动向:Xsolla与Savvy Games合作推动本地游戏生态发展 合作背景与目标:推动中东地区游戏产业升级 近日,全球知名的电子游戏商务平台XSolla宣布与沙特本土的Savvy Games集团...
6月18日 10:12
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华纳兄弟公司为何担心《自杀小队》票房不佳?未来财务压力或将加大-杯杯阁

华纳兄弟公司为何担心《自杀小队》票房不佳?未来财务压力或将加大

华纳兄弟公司对《自杀小队:杀死正义联盟》的销售表现表示失望 华纳兄弟公司近日公开透露,《自杀小队:杀死正义联盟》在发售不到三周后,未能达到预期的销售目标。据了解,这款由Rocksteady开...
5月26日 13:52
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雷蒙德公司2024年初业绩大幅提升,聚焦非《艾伦·韦克》项目增长潜力-杯杯阁

雷蒙德公司2024年初业绩大幅提升,聚焦非《艾伦·韦克》项目增长潜力

2024年前半年Remedy公司财务表现回顾:收入显著增长与未来战略布局 2024年上半年财务概况:收入增长与运营成本动态 在2024年上半年,挪威知名游戏开发商Remedy Entertainment表现亮眼,尤其是在...
6月16日 11:05
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Epic高管揭示IP持有者对《堡垒之夜》生态系统的真实态度,你了解吗?-杯杯阁

Epic高管揭示IP持有者对《堡垒之夜》生态系统的真实态度,你了解吗?

《堡垒之夜》:从简单的战术竞技到多元化娱乐生态 为何《堡垒之夜》成为元宇宙的标杆 《堡垒之夜》(Fortnite)由Epic Games开发,早期是一款以战术竞技为核心的免费大逃杀游戏。然而,随着时间...
6月4日 10:39
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Roblox 2024三季度收入突破,玩家数量激增的背后原因揭秘-杯杯阁

Roblox 2024三季度收入突破,玩家数量激增的背后原因揭秘

Roblox第三季度财务表现亮眼,平台持续增长 Roblox最新财报概览:收入和用户增长双料突破 据 Roblox 公司公布的第三季度财务数据显示,截至2024年9月30日,公司的净销售额达到9.19亿美元,预订...
6月25日 09:37
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怪物猎人:荒野销量突破一千万,你知道原因吗?【最全销售数据解析】-杯杯阁

怪物猎人:荒野销量突破一千万,你知道原因吗?【最全销售数据解析】

《怪物猎人:荒野》创下销售新纪录,成为Capcom历史上最畅销游戏之一 《怪物猎人:荒野》引领Capcom销售新高 《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)自2025年2月28日正式发售以来,迅速成...
7月9日 09:56
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征集投稿:带你探索最佳摄影游戏,提升摄影技巧的趣味体验指南-杯杯阁

征集投稿:带你探索最佳摄影游戏,提升摄影技巧的趣味体验指南

探索摄影在视频游戏中的创新应用与未来趋势 游戏开发中的摄影元素的重要性 近年来,随着玩家对画面质量和游戏表现手法的要求不断提高,摄影在游戏设计中的角色变得愈发关键。从开放世界游戏中的...
6月17日 09:59
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Balatro的PEGI 18评级争议被修改,加入“减轻奇幻元素”因素的详细原因解析-杯杯阁

Balatro的PEGI 18评级争议被修改,加入“减轻奇幻元素”因素的详细原因解析

欧洲游戏评级调整:Balatro由PEGI 18降至PEGI 12的新变化 关于Balatro的评级变更背景 近日,欧洲知名的游戏评级机构PEGI对备受争议的桌面卡牌游戏Balatro的评级进行了调整。原本因内容被评为PEG...
7月4日 09:36
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Disruptive Games:《暗黑破坏神》和《极限滑板高手》支持的工作室裁员原因揭秘-杯杯阁

Disruptive Games:《暗黑破坏神》和《极限滑板高手》支持的工作室裁员原因揭秘

Disruptive 游戏公司裁员情况简述 裁员消息的具体情况 据悉,Disruptive 游戏公司近期进行了裁员,但尚未公布具体裁员人数。社交媒体上的多篇帖子显示,此次裁员影响了公司多个岗位,包括制作人...
5月26日 13:53
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调查显示澳大利亚游戏产业面临“重大损失”风险:零散保护措施是否有效?-杯杯阁

调查显示澳大利亚游戏产业面临“重大损失”风险:零散保护措施是否有效?

澳大利亚游戏文化保护:全球游戏保存现状与挑战 全球游戏保存工作的现状 最近,澳大利亚国家电影和声音档案馆(NFSA)针对国际游戏保存状况展开了一项详细调研。结果显示,尽管全球范围内都面临...
6月17日 09:56
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SAG-AFTRA与AI语音公司Ethovox达成合作:未来声音技术的新突破-杯杯阁

SAG-AFTRA与AI语音公司Ethovox达成合作:未来声音技术的新突破

Ethovox与SAG-AFTRA达成合作,推动AI配音行业的公平与透明 SAG-AFTRA与Ethovox的合作背景 近日,知名工会组织SAG-AFTRA宣布已与由演员和声优共同创立的AI语音服务公司Ethovox达成合作协议。此举...
6月25日 09:41
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探秘“plunderludics”在tapecaria中的深度与乐趣:全面解析长尾关键词-杯杯阁

探秘“plunderludics”在tapecaria中的深度与乐趣:全面解析长尾关键词

深入探讨电子游戏创新:以 tapeçaria 为例的艺术与技术融合 什么是 tapeçaria 及其背后的创新理念 tapeçaria是一款结合虚拟空间探索与经典游戏采样的创新作品,旨在展示不同视频游戏之间的交...
7月8日 09:51
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