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行业尚未实现本质变革:数字化转型仍然任重道远

12个月前 (10-01)gamesinnews
游戏产业:自我反思与未来展望游戏产业正处于一个自我反思的关键时刻。5月26日,明尼苏达州警方对乔治·弗洛伊德的执法行为引发了全国范围的抗议和动荡,随后很快波及全球数十个国家。数百个城市的人们团结一致支持“黑命贵”运动,并持续表达支持。…

DeathStranding2letsplayersskipbossfights

12个月前 (10-01)gamesinnews
Speaking on his weekly KOJI10 radio show, Hideo Kojima detailed a Death Stranding 2: On the Beach feature that will allow players to clear boss battle…

泽尼马克RichLambert:领导者应“管理期望”避免游戏开发崩溃

12个月前 (10-01)gamesinnews
开发中的压力管理与内容规划工作室领导层需要更好地管理他们的期望,以防止在开发过程角色互动现过度工作(Crunch)的情况。…

融合Minecraft与半条命的酷炫生存游戏现已登陆GamePass平台

12个月前 (10-01)gamesinnews
《Abiotic Factor》:灵感来自《半条命》的合作生存游戏全面更新发布 游戏背景与核心玩法介绍 《Abiotic Factor》是一款由合作模式驱动的生存游戏,深受经典的《半条命》(Half-Life)影响。这款游戏自早期抢先体验在Steam上线已超过一年,如今正式推送1.0版本,意味…

克服游戏行业中的无意识偏见:实现多元包容的关键策略

12个月前 (10-01)gamesinnews
游戏行业:多样性、包容性与未来发展游戏行业的多样性与包容性游戏行业常以其多样性和包容性为骄傲。虽然这是一个以男性为主导的行业,但它同时也是一个具有前瞻性的行业,积极努力认识和改善自身的不足之处。…

回顾微软Xbox20周年:游戏主机发展历程与未来展望

12个月前 (10-01)gamesinnews
关于《The GamesIndustry.biz 播客》的最新一期你现在可以下载《The GamesIndustry.biz 播客》的最新一集,其中我们讨论了微软Xbox的20周年纪念。…

如今发行VR游戏如同“完美风暴”:挑战与机遇并存

12个月前 (10-01)gamesinnews
京都公司17-bit推出首款VR游戏《在烟雾中的歌谣》公司背景与转型自2013年推出像《将军的骷髅》和2016年的《Galak-Z》以来,总部位于京都的17-bit逐渐树立了复古风格2D游戏的精品工作室形象。但随着《Galak-Z》的开发逐渐结束,17-bit的CEO加奇·卡兹达尔(Jake Kaz…

团队要塞2玩家人数激增至100引发混乱丨团队游戏热度飙升

12个月前 (10-01)gamesinnews
Team Fortress 2 迎来最大玩家数提升,挑战极限 作为一款已经陪伴玩家超过15年的经典射击游戏,Team Fortress 2(TF2)始终备受关注。最近,开发商Valve做出了一项令人震惊的决定:将游戏的最大同时在线人数从原先的32人增加到100人。这一变化引发了玩家和社区的广泛…

《STALKER2纪录片值得一看,即使你还未玩过游戏》【STALKER2游戏纪录片】

12个月前 (10-01)gamesinnews
《战地游戏:STALKER 2的制作》纪录片评析 纪录片概述 我原以为开发商GSC Game World在2024年10月发布的纪录片《战地游戏:STALKER 2的制作》会像一场90分钟的商业广告,强调游戏设计和各种炫耀成就。但实际上,这部纪录片更像是一段深刻的历史学习,以及一段…

HulusecretlymadeananimatedminiseriesofPredatorperiodpieces

12个月前 (10-01)gamesinnews
Say “Predator period piece” three times fast — or say it slow, because thats what Predator: Killer of Killers is. A three-episode animated miniseries…