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DigitalBros营收暴跌36%,缺乏新作影响游戏收入增长
1个月前 (09-27)gamesinnews
2021财报揭示:数字游戏市场的波动与增长公司财务表现概述505 Games母公司Digital Bros公布了截至2021年9月30日的季度财务报告,显示其收入同比下降了35.8%。这一季度,公司实现收入2,500万欧元,而去年同期为3,890万欧元。同期去年,Digital Bros曾推出《死亡...
地下城与勇士手游助力Nexon第三季度营收增长|2024年手游市场分析
1个月前 (09-26)gamesinnews
游戏资讯:Nexon发布2024年第三季度财报财务数据快报截至2024年9月30日的三个月内,Nexon公布了其2024年第三季度的财务业绩。尽管收入实现同比增长,但净利润有所下降:...
《Lineage2M三个月收入突破1.52亿美元,手游最新盈利突破纪录》
1个月前 (09-25)gamesinnews
《天谕2 M》游戏截图《天谕2 M》韩国上线后表现亮眼自从在韩国上线不到三个月,《天谕2 M》的总收入已超过1.52亿美元。...
Unity第四季度营收下降25%至4.57亿美元,游戏引擎市场份额受影响
1个月前 (09-23)gamesinnews
Unity公布2024财年第四季度及全年财务报告,收入出现下滑财务数据概览Unity公布了2024财年第四季度及全年的财务业绩,在第四季度中收入同比出现超过预期的下降,未达之前预计的4.22亿至4.27亿美元的指导目标。...
药品收入增长7%,尽管《艾伦·韦克》表现不佳
1个月前 (09-20)gamesinnews
游戏资讯:Remedy 发布2022年第三季度财报财务概览Remedy 最近公布了截止2022年9月30日的三季度财务报告,显示其收入有所增加,但运营利润出现较大下滑。...
FIFA23推动EA略升,提升足球游戏市场表现
1个月前 (09-20)gamesinnews
游戏资讯:艺电第二财季财报解析艺电公布第二季度财务数据今天,艺电(Electronic Arts)发布了截至9月30日的第二财季(即三个月期间)的财报,显示公司营收和净利润继续增长,尽管增长速度有所放缓。...
使命召唤:手游为动视带来10亿美元收入,游戏流行提升移动电竞热潮
1个月前 (09-20)gamesinnews
游戏资讯:使命召唤:手游全球收入突破十亿美元最新更新说明在本文发布之后,动视公司的一位发言人联系了我们,指出公司年度报告中提到2021年消费者在《使命召唤:手游》的年度消费总额“远超”10亿美元。这个数字代表了动视与腾讯通过该游戏获得的总收入。...
微软第四季度游戏收入下降,GamePass订阅持续增长【长尾关键词:微软游戏订阅服务】
1个月前 (09-19)gamesinnews
微软发布2022财年第四季度及全年财务业绩,游戏收入略有下降财务数据亮点微软公布了截至2022年6月30日的第四财季(季度)及全年财务报告,整体显示公司收入有所增长,但游戏板块的收入出现了轻微下滑。...
暗黑破坏神:永生14天内累计超2400万美元【暗黑破坏神永生】玩家消费统计
1个月前 (09-19)gamesinnews
《暗黑破坏神:不朽》首两周收入突破2400万美元在正式上线的两周内,《暗黑破坏神:不朽》已创造了超过2400万美元的玩家支出,显示出其强大的市场表现和受欢迎程度。...
Data.ai:2022年第二季度移动游戏收入有望达214亿美元,手游收入预测
1个月前 (09-19)gamesinnews
最新游戏资讯:2023年第二季度移动游戏市场概览移动游戏收入突破214亿美元据Data.ai最新报告显示,2023年第二季度,全球移动游戏的总收入预计将超过214亿美元。...
