越来越多的青少年和二十多岁玩家加入Roblox平台【2024最新趋势】

Roblox财报公布:收入增长但活跃用户平均消费减少
收入持续增长但用户每金 booked 下降
近期数据显示,尽管用户在 Roblox 上的平均支出有所下降,但开发商 Roblox Corporation 的财务表现依然亮眼。据 Roblox 2022 年全年度财报显示,公司的收入同比增长了16%,达到了22亿美元。
然而,平均每日活跃用户的每用户收入(ABPDAU)却下降了14%,至51.29美元。这一指标反映了平台通过虚拟货币和订阅销售实现变现的效果有所减弱。
用户参与度和活跃用户数提高
尽管单次交易额减少,用户的整体参与度得到了提升。数据显示,2022 年全年平台用户共计待在平台上的时间达到了493亿小时,同比增长19%。
每日活跃用户(DAU)数量也达到了5880万,比上一财年末的4950万提升了19%。这意味着越来越多的人每天都在使用 Roblox,用户基础持续扩大。
新趋势:年轻用户群体开始增加投入
在股东信中,Roblox 也透露,近年来尤其是18岁到24岁的青少年和年轻成人用户开始对平台表现出更大兴趣,并且也在消费方面变得更加慷慨。不幸的是,公司并未详细解释这一变化背后的原因。
Roblox 表示:“在2022年第四季度,各地区的每日活跃用户均表现出健康的同比增长,尤其是欧洲(+24%)、亚太地区(+21%)和美国/加拿大(+19%)。”
“在年龄层方面,17-24岁的年轻用户增长尤为显著,同比增长34%,这一群体在季度内贡献了22%的交易额。”
全球市场表现和未来展望
在季度财报中,Roblox 还提到,全球范围内各年龄段用户的订单(Bookings)也实现快速增长。在美加地区,同比增长19%;亚太地区同样增长了19%;欧洲地区则为12%。
特别值得一提的是,17-24岁年轻用户的订单增长达到了34%,显著高于其他年龄段,也占据了季度订单的22%。
未来,Roblox 表示将继续“智能投资”,推动创新和平台增长,同时宣布在过去一年中,付给开发者的奖励已大幅增加。公司还提到,将停止在今年提供每月的详细数据,以减轻短期市场的波动影响,但会继续通过季度财报分享关键信息。
常见问题问答
问:为什么用户在 Roblox 上花钱变少了?
答:根据财报,虽然用户数量在增长,但每个用户的平均支出有所下降,可能与平台上的虚拟商品价格、用户消费习惯变化等因素有关。具体原因公司未详细说明。
问:Roblox未来有何发展计划?
答:公司将继续“智能投资”以推动创新和拓展用户基础,同时增加对开发者的奖金和激励。未来还将继续发布季度财务报告,分享更多平台动态。