《加倍投入元宇宙:Epic如何坚定不移实现未来虚拟世界》

Epic Games 展示未来元宇宙的愿景
在GDC(游戏开发者大会)期间,Epic Games 展示了众多与元宇宙愿景相关的功能、工具和技术,彰显其推动未来虚拟生态系统的决心。
Epic对元宇宙的信心与计划
正如Tim Sweeney所说,元宇宙终于成为现实,而Epic在其中扮演着重要角色。虽然公司高层表示暂时不方便透露与乐高合作的儿童友好型元宇宙项目的具体内容,但在其他方面已经取得了许多重要里程碑。
Epic 推出备受期待的《虚幻引擎编辑器(Unreal Editor) for Fortnite》,以及其用户生成内容变现计划、统一市场、Metahuman动画师等,都是迈向元宇宙的关键步骤。
技术创新与生态建设
在数字巨头纷纷将注意力转向人工智能的当下,Epic依然坚持在元宇宙的探索上投入大量资源。这股热情令人振奋,也被公司副总裁Saxs Persson形容为:“我们是最后一个充满热情用‘元宇宙’一词的公司。我们没有更好的词来描述它。这是真正的生态系统,拥有关键人数的参与,社会交互以及丰富的创作者内容。”
Persson 表示,在GDC的“State of Unreal”环节,Epic强调了对这一理念及相关工具与经济体系的“加码”。他认为,建立生态系统的下一步在于理解自己所构建的生态基础,“我们要帮助这个生态系统成长,而不是阻碍它的建设”。
创作者经济2.0
Epic 将“创作者经济2.0”列为核心战略之一,计划与所有符合条件的岛屿发布者分享《堡垒之夜》(Fortnite)净收入的40%,包括独立创作者和Epic自己运营的岛屿,例如“大逃杀”(Battle Royale)等。这一方案在Epic的博客中有详细介绍。
对于这一机制的运作,Persson表示,月度分红将根据创作的流行度、用户参与、用户留存率以及新玩家的加入等指标计算,但具体标准尚在优化中。他强调:“我们评价的核心是每个岛屿带来的价值,这与我们或任何其他创作者无关。”
他补充道:“我们希望激励创作者制造多样化的内容,比如非射击类型的游戏。通过奖励高质量、有趣、吸引新玩家的创作,打造一个丰富多彩的生态环境。”
内容监管与创作门槛
虽然鼓励创作,但Epic对内容的监管也非常重视。Persson 介绍,每个上线的岛屿都必须经过严格的审核,以确保内容符合标准,这不仅仅是人为审查,更有明确的评判准则。
“我们不希望广告泛滥,也不允许不合理的权限操作。我们的目标是让玩家在安全、愉快的环境下自由创造和体验。”他说。相比之下,Roblox作为一个类似的平台,也在这样的监管理念基础上发展,令人期待Epic未来的生态生态体系。
常见问答(FAQ)
Q: Epic的创作者经济计划多久会正式上线?
A: Epic尚未公布具体上线时间,但目前的工作重点是完善分红机制的评估指标,确保对创作者的激励公平透明。
Q: Epic在元宇宙的未来目标是什么?
A: Epic希望通过技术创新和生态合作,打造一个开放、多元且可持续的虚拟社区,让玩家和创作者都能在其中找到归属感与价值。
游戏资讯:Epic Epic Unreal开发细节及未来方向关于虚幻引擎(Unreal)和Fortnite的未来策略
nite,Epic公司过去一直强调其平台不是一款游戏,而是“体验”。为了打造元宇宙,Roblox曾多次被指控利用用户。相较之下,Epic希望通过不同的方式,避免类似的问题。Saxs Persson在接受采访时表示:“我们采取了不同的方法。”
避免陷入收费和虚假经济
Persson介绍:“一是:我们的创作者不能直接变现。他们的收入取决于他们带来的互动质量。因此,没有卖‘黄金剑’这类封锁进阶的商品的动机。我们排除那些我们认为对生态系统不好的东西,特别是在现阶段。”
真实货币支付激励机制
他说:“第二点是我们用真钱支付给创作者——不是用Robux、V-bucks或者虚拟货币。支付是真实的银行账户转账,没有交易费、没有汇率,也没有底层伪经济。你应得的就是我们支付的金额。这一点非常重要。”
他补充:“我们希望人们投资且愿意加入生态系统,而不是被人为困在其中。支付越多,创作者们就会投入越多,创作出更高质量的内容,这是我们的基本理念。”
40%的分成比例
当被问及为何采用40%的分成比例,Persson表示:“这是他们能承受的最大比例,仍可以保持运营。如果运营成本降低,Epic会考虑将节省的部分返还给创作者。”
他还提到:“目标是清楚地覆盖运营成本,提供一个大家都能预期的百分比。”
Unreal Editor for Fortnite的亮相
Epic在GDC的“Unreal State of Unreal”会议上首次公布了《Fortnite》专用的Unreal编辑器。
Unreal一直被视为高端工具。推出《Fortnite》专用的Unreal编辑器,令人关心其对年轻玩家的友好程度。
适合年轻人的编辑器
Persson表示:“现在的Fortnite玩家年龄偏年轻,但他们完全有能力使用这个编辑器。Unreal也在学校广泛使用。虽然要让它变得更加易用还需努力,但即使是很年轻的用户,也完全可以用。”
他继续说:“我们不想限制,将Epic成功的编辑器推广给更多人,直接授权给所有人,包括我们的Fortnite创作者,让他们自己探索。”
资产市场与深度功能
Persson提到,资产市场是帮助解决使用门槛的关键。“让用户通过Fortnite路径直入Unreal,不必掌握所有细节,也能发挥巨大威力。我们不会简化功能,而是提供完整的工具,让用户根据需求深度挖掘。”
Verse编程语言的推出
Epic今年年底推出的新编程语言Verse,被誉为“元宇宙的编程语言”。
Persson表示:“我们不希望每个人都成为程序员,但需要一门功能强大的脚本语言,让你能制作自己想要的游戏,支持所有平台,并抽象掉一些复杂的技术难题。”他笑着补充:“Verse真的是‘Tim的宝贝’。”
CEO Tim Sweeney的展望
Sweeney强调:“Verse设计得非常容易上手,类似JavaScript或Python。它是为应对未来可能达到数十亿用户的元宇宙而开发的平台,帮助开发者在发布前发现潜在问题。”
他补充道:“不同于传统应用,元宇宙将由无数用户共同建造,构成一个持续变化的虚拟空间。开发者可能创建汽车、滑翔机等内容,这些内容将在未来共存,即使程序员未曾合作。”
常见问答(FAQ)
Q: Epic为什么选择将支付给创作者用真钱?
A: Epic相信用真实货币支付能更好地激励创作者,避免虚拟货币可能带来的经济泡沫和操控问题,同时帮助构建健康的生态系统。
Q: Unreal Editor for Fortnite的推广是否会影响年轻玩家?
A: 只要用户具备一定的学习能力,年轻玩家同样可以使用这个强大的编辑器。Epic正在努力让它变得更易用,未来会逐步扩展功能,让更多用户能轻松参与其中。
游戏开发的未来:一门为大规模扩展而设计的语言
一种真正适用于大规模扩展的游戏开发语言正在崭露头角。该语言专为实时仿真和时间流逝的玩法模拟而设计,核心在于时间驱动的编程,这也是它区别于其他同行的关键。未来,这门语言将必须支持数十亿用户同时在线的庞大模拟环境,目标是实现“一个环境中十亿用户同时互动”。
Unreal编辑器:引领未来的元宇宙建设
Unreal编辑器for Fortnite正式上线
上周,Epic发布了《Unreal编辑器for Fortnite》的测试版。这款工具的出现,体现了Epic对元宇宙构建的愿景:即开源、去“围墙花园”的生态系统。
元宇宙的开放理念
Sweeney强调,想要打造真正的元宇宙,必须实现开放,避免任何一家公司垄断。“当前游戏产业的环境非常适合支持开放系统,因为没有哪一家主导性公司能够单独决定规则。不同企业之间的互联互通,才是真正的未来。”他说。
Epic的业务策略:成为全方位的服务提供商
Sweeney透露,Epic正致力于在引擎、服务器托管、资产市场、第一方体验等多个领域竞争,争取成为行业领头羊。“我们希望在这些领域中有一、两项占据第一的位置。”他补充道。
Fab:统一的3D市场
Epic宣布将推出一个名为Fab的统一3D内容市场,将整合Unreal Engine Marketplace、Sketchfab、Quixel Bridge及ArtStation Marketplace的资产,支持多款引擎,包括竞争对手的产品。内容创作者在平台销售资产可获得88%的分成,此举彰显了Epic对开放生态的承诺。
让游戏开发更平民化
Epic CEO Tim Sweeney表示:“民主化游戏开发的一大关键,是让即便是小团队也能轻松开发出优质游戏。没有了资产自建的限制,未来的开发门槛会大大降低。”他说。
未来,除了娱乐游戏,数以亿计的人会在元宇宙中打造自己的虚拟空间,购买画作、雕像等虚拟资产,将以市场的形式出现。
战略布局:收购与整合
Epic近年来收购了Quixel(2019年)、ArtStation及Sketchfab(2021年),通过整合他们的资本与资源,推动行业创新。这不仅仅是扩张,更是一种战略布局:“我们希望解决行业中的共同难题,与合作伙伴携手共进,而不是简单拼拼资本。” Sweeney如此描述。
未来挑战:苹果的阻碍
在讨论完Epic的愿景与策略后,Sweeney明确指出,最大的障碍是苹果公司:“他们想要垄断!要么试图扼杀元宇宙,要么榨取所有利润。只要苹果继续利用其市场和硬件优势,就会对行业产生极大影响。”他强调,“我们需要强有力的反垄断措施,才能抗衡苹果的市场控制。”
平台合作的潜力与风险
Sweeney还提到,企业之间的合作并不可怕。以索尼与微软为例,开放跨平台支持不仅没有带来客户流失,反而帮助双方都实现了更快增长。未来的行业合作,将是开拓更广阔用户基础的关键途径。
常见问答(FAQ)
Q: Epic的开放生态会带来哪些新机会?
A: Epic致力于打造一个融合多平台、多引擎的内容市场,让创作者更容易出售资产,推动行业创新,同时也为开发者和玩家带来更丰富的体验。
Q: 苹果会阻止元宇宙的发展吗?
A: 这是目前最大的挑战。苹果倾向于保持垄断地位,可能会通过限制和规则设定阻碍行业进步。Epic正在积极推动反垄断和行业合作,以应对这一威胁。
关于跨平台游戏的最新观点
据Sax Persson表示,所谓的“跨平台(Cross-Play)”已经不再是一个新鲜概念,而是顺理成章的发展趋势。他指出:“我们目前的技术已经发展到几乎无法再继续突破的地步,除非连接不同的生态系统。”
生态系统连接的重要性
Persson强调,为了迈向更高的游戏开放度,未来的关键在于连接不同的游戏平台和生态系统。“我们已经达到了难以再进一步的边界,除非实现不同平台间的无缝连接。”
游戏行业的演变与未来趋势
Sweeney回顾了游戏行业的演变过程,从早期的《Second Life》到《堡垒之夜》(Fortnite),再到跨平台玩法的兴起,以及线上好友聚会的不断增加。他提到:“七年前,你很难找到任何游戏能被认为是元宇宙的早期版本。如今,每月有超过六亿用户在使用这个平台,而且这个数字正呈指数级增长,预计到十年末将达到数十亿。”
元宇宙的发展现状
Sweeney补充道:“这是一个真正的行业趋势,我们非常关注。”他指出,元宇宙不仅仅是虚拟现实(VR)、NFT或AI等新兴技术的结合,更是人们日常数字生活的一部分。
行业趋势的多元化
行业内热议的趋势还包括NFT、虚拟现实、人工智能等。Sweeney提到:“我们曾经讨论NFT、真正的所有权以及元宇宙......但其实,这些都不是必须条件。”他表示:“像Robux、V-Bucks这样的虚拟货币就能很好地支撑元宇宙的生态。”
硬件与技术的未来
他指出:“虽然未来的硬件(如VR头盔等)有可能改善体验,但实际上并不是绝对必要的。”
平台的普遍可达性
Sweeney强调:“任何智能手机、游戏机或PC都可以加入到我们的生态中。”他还表示,“Epic一直致力于打造真实的内容,努力保持理性,远离夸张的炒作文化。”
未来的访谈展望
请继续关注我们的后续报道,将会有Epic Games的首席技术官Kim Libreri、工程副总裁Nick Penwarden以及数字人技术副总裁Vlad Mastilovic带来更多深度访谈内容。
常见问答(FAQ)
Q: 跨平台游戏是否还需要特定的系统支持?
A: 现在的趋势是实现不同平台的无缝连接,减少对特定系统的依赖,让玩家可以跨设备自由游戏。
Q: 元宇宙未来是否会完全依赖虚拟现实硬件?
A: 不一定,行业目前更关注通过软件和网络连接实现元宇宙的普及,硬件的提升只是未来可能的加分项,而非必需条件。