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《边境之地4拥有比前作加起来更多的被动奖励,探索最新游戏机制》

28秒前gamesinnews

《边境杀手4》:全新游戏系统与角色介绍

游戏体验的多样化:重新开始的理由

我无数次地玩过《边境杀手》的开场时间。当Gearbox的这款盗贩射击游戏于2009年首次发布时,我认识的每个人都在寻找合作伙伴。每当有人邀我做第二人称,我都很乐意加入,哪怕要不断重玩相同的场景。为什么?因为每次新的通关都代表了尝试一个全新的Vault猎人,而这个选择能极大地改变我的游戏体验。

《边境杀手4》:更丰富的游戏内容

这一直是系列的魅力所在,但制作团队希望为玩家带来更多重玩理由。最新作品预计于9月12日推出,不仅引入了四位全新的Vault猎人,还大幅改进了技能系统,使玩家可以以无数方式打造角色。在接受Polygon采访时,首席角色设计师Nick Thurston提到,新英雄Amon——Forge骑士,展现了系列向动作角色扮演(ARPG)更深层次发展的方向。

新英雄Amon:科技与精神的融合

Amon,边境杀手4中的胡须壮汉,外表像典型的力大无穷、爱破坏的野兽,但实际上他有趣的设定:他利用赛博无人机制造战斗中的武器。Thurston透露,早期设计版本中Amon还曾是纳米机器人使用者或类似钢铁侠的角色(后来被取消,因为担心与“赛丽娜”角色的魔法元素雷同)。最终,他们决定塑造一个“科幻维京人”,通过科技制造武器,与其他新技术角色形成呼应。

设计理念:从高科技到复古风

Thurston解释:“如果Harlowe代表高科技的crypto粉,那么我们想要一个来自N64时代、非常模拟的角色。”

角色多重性:超出传统的硬汉形象

Amon在某些方面打破了类型化的印象。乍一看,他似乎是个只会破坏的笨拙家伙,但实际上他具有出乎意料的科技能力和深厚的精神层面。这种设计理念源自Thurston所说的“思想的融合大熔炉”,也是系列作品的核心精神。

角色背景:愤怒的巨人,还是温柔的战士?

Thurston说:“力量感令人满足,就像是《龙与地下城》中的野蛮人,豪放而鲁莽,但那太过单一了。而《边境杀手》从不局限于单一调性——它拥有多重音调。对Amon而言,他内心深藏一股愤怒,源自过去的邪教生存经历……但同时,他也来自那个邪教,从小受到影响,培养出战士兼诗人的人格,几乎引用经文。最终,他是一个温和的巨人。”

技能树与多样玩法

《边境杀手4》加入了比以往任何一作都丰富的技能树系统,技能和被动配合打造多样化的玩法路线。Thurston介绍:“我们的增强和终极技能体系迫使玩家作出选择,每个选择都会大幅改变能力。这将带来比以往更多的角色构建变化。”

他补充:“我们拥有比之前所有作品加起来更多的被动技能,比如Amon就有87个,而大部分Vault猎人约80个。”

不同路线:近战、爆破、远程

即在Amon的技能树上,玩家可以选择“冲锋”路线,侧重近战和生命恢复,也可追“灾变”路线,专注于武器和榴弹;“炼狱”则偏向远程带有范围技能。每条路径下还设有子路线,比如“宠物构建”,让无人机像召唤兽一样存在。这些技能和被动之间相互协作,构成丰富的玩法体系。

从射击转向角色扮演

Thurston的讲解让我不再将《边境杀手4》视为单纯的第一人称射击游戏,而是更像一款深度的动作角色扮演游戏。过去系列中那种重“战斗”的元素,逐渐被角色成长和技能系统所取代。这更像是在逐步打造一个《龙与地下城》式的角色,随着等级提升增加专长或咒语。这并非巧合,Thurston自己也是角色扮演游戏的爱好者,他提到《博德之门3》和《流亡之路》对其思考影响深远。

常见问答

Q: 《边境杀手4》的技能系统与之前有什么不同?

A: 这次的技能树系统更丰富,加入了“增强”和“终极技能”体系,玩家可以根据个人偏好自由搭配,创造出多样化的角色构建选择,比以往任何一作都更具深度和多样性。

Q: 新英雄Amon的设定是什么?

A: Amon是一个结合了科技与精神的角色,使用赛博无人机制造武器,具有复杂的背景和多重人性。他既是战士也是诗人,象征着系列作品中既有力量也有深度的角色理念。

探索边缘世界:Borderlands 4 的创新设计

设计理念:打造多样化的角色玩法

Thurston 表示:“我是一个极端的最大值玩家,\"min-maxer\"。当我玩动作角色扮演游戏(ARPG)时,我希望在游戏终点能造成数十亿的伤害,但我也希望以我喜欢的方式达成这一目标。在我们系列之前的作品中,角色常常过于专注于某一方面,但我一直认为,拥有一个非常酷的角色,玩家应该能够用不同的方式来使用它。”

个性化角色建设:多元化的玩法体验

Borderlands 4 试图达到的“RPG 甜点”是强调个性化的角色成长路径。游戏不会自然解锁所有技能树节点,玩家需要在游戏过程中做出艰难的选择,专注于特定的技能组合。Thurston 希望这样可以每次带来不同的游戏体验,即使你用的角色配置相同。

鼓励差异化:避免角色雷同

Thurston 说:“每当我玩RPG,朋友选择一个职业时,我不想用同样的职业。就像你已经在做这个功能,为什么我还要这样做呢?在前几部Borderlands作品中,如果你和我都选Zero,似乎就是在做相同的事情。也许这样很有趣,但我更想看到我们的四个Amons角色,都有不同的构建。”

总结:丰富的游戏重玩性

虽然单个角色可能有无数的组合可能,但这对于曾经为游戏开局反复尝试,与不确定的朋友组队的玩家来说,是个好消息。相信我,这正是我经历的事情,也希望大家能体验到不同的战斗策略和多样的角色玩法。

常见问答

Q: Borderlands 4 是否会保持系列的一贯幽默风格?

A: 是的,Borderlands 4 依然会保留其标志性的幽默元素,结合丰富的角色和剧情,带来轻松愉快的游戏体验。

Q: 游戏会支持多人合作吗?

A: 目前确认,Borderlands 4 会支持多人合作,让玩家可以和朋友一起探索这个多样化的世界,合作应对各种挑战。

标签: 角色