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引人期待的《巴尔德之门3》耗时六年开发:规模宏大令人震撼

2分钟前gamesinnews

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《博德之门3》游戏截图

《博德之门3》导演斯温·文克(Swen Vincke)表示,如果负责开发这款庞大的奇幻角色扮演游戏团队——拉瑞安工作室(Larian Studios)——被其他游戏公司收购,那么这款游戏很可能根本不会存在。“它一定会被叫停,”他在最近的一次采访中说道。“因为没有任何一家大出版商会允许我们做出如此疯狂的事情。”

游戏核心特色与开发背景

融合经典与创新的奇幻世界

这款巨作试图将拉瑞安工作室擅长的密集回合制战斗和多重分支剧情,结合到一个由《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)规则与故事构建的世界中。游戏中包含大量过场动画,并配备由J.K. 西蒙斯(《蜘蛛侠系列)和杰森·艾萨克斯(《哈利波特》系列)等著名演员配音的角色玩家面对的敌人主要是“精神折磨者”(mind flayers)——一种拥有章鱼般外形和超能力的类人生物,它们正侵入土地,并感染多名英雄,借助寄生物将他们变成精神折磨者。游戏的地标城市“博德之门”成为冒险和阴谋的舞台,英雄们试图消除寄生物,同时应对即将再次爆发的大战。

深度复杂的开发过程

游戏的开发过程异常艰巨。拉瑞安工作室曾在2019年E3展会首次预告游戏第一幕,随后于2020年在PC开启抢先体验。这只是游戏的一部分,但已经展现出超过二十小时的丰富玩法粉丝们一直在不断突破游戏极限,不断测试内容和平衡。虽然大部分剧情仍未曝光,但工作室不断在临近发售时披露新内容,让玩家充满期待

持续更新与丰富内容

近期的社区公告确认了角色等级上限为12(在D&D中属于较高水平)、一位名叫卡拉克(Karlach)的新“起源”角色——这是玩家可以选择的预设角色之一(如果你放弃自定义角色)——以及新增的种族(龙裔和半兽人)、职业和子职业。拉瑞安强调,新版本中可选的种族、职业、法术和被动天赋数量是《神界:原罪2》的两倍以上。除了平衡这些能力以确保战斗与玩法的多样性外,游戏中的对话总量也超过“指环王”系列的三倍,电影场景总长度更是比《权力的游戏》的全部剧情还要长一倍。

《博德之门3》的Larian游戏特色

真正反映玩家选择的游戏世界

Larian工作室之所以受到喜爱,关键在于其不只是增加许多元素,而是每一项都经过精心策划,确保游戏世界对玩家的决定具有真实反应,从而带来丰富的深度和细节。例如,玩家可能会被“变成奶酪轮”,然后在游戏中以奶酪轮的形式“吃掉”所有的内容,就如同吃豆人(Pac-Man)一般。Vincke解释:“玩家完全会接受这个设定,也能理解为什么会变成奶酪轮。这是玩家自主决定的结果,但这仍然会带来惊喜。”

他还补充说,玩家的选择也可以引导他们走向不同的剧情路线,比如进入以恐龙为居民的D&D世界“ỔChult”。“玩家可能会开始思考:‘我变成奶酪轮之后,还能做什么?’然后他们会试一试,结果便会迎来意想不到的惊喜,比如说:‘我赢了,拉瑞安!’——这个过程就是游戏设计中最迷人之处。”

保持独立开发的优势

Vinke作为拉瑞安的联合创始人,指出公司能坚持独立,正是这一点赋予了工作室无限的创造自由。团队超过200人,分布在多个国家与办公室,不再是一个小型创业公司。值得一提的是微软最近公布了一份可能收购拉瑞安的名单,Vincke表示:“这是对我们的肯定,也令人感到荣幸。”如果未来被收购,工作室依然可能保持其独立运作的热情和创新动力,继续为玩家带来令人兴奋的作品

常见问答(FAQ)

Q:游戏中的角色等级上限是多少?

A:在《博德之门3》中,角色等级最高为12级,这在D&D规则中属于较高等级,意味着可以体验到丰富的技能与能力。

Q:游戏中包含哪些新种族和职业?

A:除了原有的内容外,游戏新增了龙裔(Dragonborn)和半兽人(Half-Orc)两个种族,以及多种职业和子职业,为玩家提供更丰富的玩法选择。

《博德之门3》开发者揭秘:创造无限可能的游戏设计理念

《博德之门3》开发现场

《博德之门3》的制作团队一直致力于打造一个充满自由度和细节的奇幻世界。开发者Vinke坦言,尽管在游戏中加入“奶酪轮”这一荒诞元素可能会被出版社认为是“功能膨胀”,但实际上这是游戏设计中追求趣味性和自由度的一部分。他笑着说:“一位出版商可能会称这为功能膨胀,而我会说,‘干得漂亮,脚本员。’”

玩家体验与游戏的复杂性

Vinke估计,只有极少数的玩家——大约0.1%——会在游戏中自然地走到类似“侏罗纪公园”的奶酪轮场景。甚至在第一次完整体验游戏后,也许只有不到30%的内容被探索过。大多数玩家甚至没有完成一遍游戏,更遑论体验所有隐藏的支线和未走的路径。这也让《博德之门3》在商业上变得异常复杂,但同时也成为等待多年的粉丝们心中的巨大诱惑。

游戏细节与世界构建的用心

“我非常喜欢博德之门这座城市,是真的喜欢。”Vinke说,尽管他也坦率表示“在制作RPG城市方面非常困难”。“我每次进入一户人家,都会遇到不同的冒险。这些都各不相同。”他提到,PC版几乎已经准备就绪,目前团队正进行最后的润色,不断加入细节,比如街道上的市民桌子、橱柜,为环境讲故事提供额外的层次。“我预料,很多人在博德之门的屋顶上扔火球,只是为了看看会发生什么。”

《博德之门3》的开发亮点

这款游戏以其丰富的互动元素、充满细节的世界和难以预料的剧情走向吸引着玩家。开发团队在打造自由探索体验时,强调了每一个细节都要贴近真实,又充满奇幻色彩。无论是环境细节的设计,还是不同的角色对话和事件,都体现了制作团队的用心良苦。

常见问答(FAQ)

Q: 《博德之门3》是否会有多个不同的结局?

A: 是的,根据开发者的介绍,游戏中有许多不同的路径和结局,取决于玩家的选择和行动,提供丰富的重玩价值。

Q: 游戏中充满了细节和隐藏内容吗?

A: 绝对如此,开发团队非常重视环境细节的丰富和互动设计,确保每次探索都能带来新发现,增加游戏的深度和趣味性。

标签: 游戏