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重型锤首席运营官:我们已准备好无限期采用新工作方式
2个月前 (10-07)gamesinnews
《使命召唤:现代战争》开发工作的新常态:动人内部访谈疫情影响推动开发方式革新今年年初,全球新冠疫情导致的突然封城与居家令,迫使许多游戏开发工作方式发生重大转变——尤其对大规模工作室如Sledgehammer而言,日常生产计划不得不做出调整。这一变革带来了前所未有的挑战与机遇,也促使行业重新审视远程办...
《五位Criterion团队成员在《极品飞车:未版》发布后离职——赛车游戏开发动态》
2个月前 (10-06)gamesinnews
EA Criterion工作室重大变动,五位资深领导离职在五位资深领导相继离职后,EA的Criterion工作室发生了重大调整。...
Embracer关闭原SquareEnixMontreal工作室及质量保证团队,游戏开发调整公告
3个月前 (10-03)gamesinnews
Square Enix Montreal 重组:CDE宣布关闭出版QA团队及Onoma工作室公司宣布裁员,重组规划...
索默维尔是克里斯·奥尔森的游戏,非解谜类平台游戏【索默维尔游戏介绍】
3个月前 (10-03)gamesinnews
```html游戏资讯:Somerville新预告片引发关注Jumpship在E3期间发布了《Somerville》的新预告片,反响热烈,获得了极大的关注。...
Roblox官方工作室Talewind宣布裁员,重组期内进行重大裁员【Roblox开发公司裁员】
3个月前 (10-02)gamesinnews
Talewind确认进行企业重组,裁员规模尚未公开Talewind已经确认公司正处于“重组时期”,此次调整将影响“相当多的团队成员”。...
双线进行开发商:《寂静岭RE》与未命名新作同步开发
3个月前 (10-02)易资讯
在近日与投资者的会谈中,Bloober Team管理层确认其开发管线上的新动态:工作室目前正同步开发《寂静岭》重制版及一个未公开的全新项目。工作室CEO Piotr Babieno与副总裁Karolina Nowak透露,Bloober Team拥有两个第一方制作团队。其中一个团队正专注于《寂静岭》...
游戏概念阶段打造清晰愿景技巧,提高游戏设计成功率
3个月前 (10-01)gamesinnews
```html改善游戏开发中的愿景一致性:Graham McAllister的建议在游戏开发过程中,最大的难题之一常常是明确自己要创造的内容到底是什么。...
ProbablyMonsters展示HiddenGrove游戏最新内容-儿童成长游戏体验
3个月前 (10-01)gamesinnews
probablyMonsters:公司简介与发展历程ProbablyMonsters是一家尚未推出具体游戏的公司,但其发展历程充满了波折与成就。自2016年由前Bungie CEO Harold Ryan成立以来,经过多次变革与扩展,该公司已建立了三个工作室(Cauldron、Firewalk和Ba...
EA取消的黑豹游戏开发团队部分成员加入巫师之海克斯游戏
3个月前 (09-30)gamesinnews
游戏公司引入前开发团队,开启全新项目前黑豹游戏团队加入,开启新篇章根据《GamesIndustry.biz》的报道, Wizards of the Coast(巫师之海)总裁约翰·海特(John Hight)透露,一支曾经负责EA取消的黑豹(Black Panther)游戏的开发团队,已加盟公司,着...
午夜协会工作室关闭,因主播承认私信未成年人引发争议
3个月前 (09-30)gamesinnews
Midnight Society宣布关闭 由《使命召唤》退役人物创立的工作室即将退出 公司宣布关闭,团队解散由《使命召唤》退役人物Robert Bowling与争议主播Dr Disrespect共同创立的工作室Midnight Society近日正式宣布关闭。公司在...
