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报告:82%手游开发者称以奖励为基础的用户获取优于传统渠道【移动游戏用户获取策略】

3周前 (10-13)gamesinnews
游戏资讯:奖励型用户获取策略的现状与未来奖励型用户获取(User Acquisition, UA)表现优于传统渠道根据由Atomik Research进行的Almedia奖励回报报告显示,82%的移动游戏开发者表示,基于奖励的用户获取策略优于传统市场营销渠道。这反映出开发者对新兴奖励机制的认可与重视...

CoffeeTalk工作室成立东南亚开发者基金,推动区域游戏创作与合作

3周前 (10-13)gamesinnews
Toge游戏基金计划正式启动 支持东南亚游戏开发者关于Toge游戏基金计划由印尼知名开发商Toge Productions(《Coffee Talk》的开发商)宣布,推出了“**Toge游戏基金计划**”,旨在支持东南亚地区的游戏开发者。这项基金旨在为本地开发者提供必要的资源,帮助他们实现创意并推动...

EGDF呼吁欧盟规范不可协商合同,回应Unity用户反弹

3周前 (10-13)gamesinnews
欧洲游戏开发者联盟对Unity的安装费表达担忧,指称“即将到来的游戏引擎市场失败”...

全攻略:GamesIndustry.bizInvestmentSummitPAXEast活动日程安排

3周前 (10-13)gamesinnews
游戏产业投资峰会即将在波士顿举办,完整演讲阵容公布活动简介本次游戏产业投资峰会将于本月在波士顿举行,旨在帮助游戏工作室获得资金支持,活动将在2月27日(星期四)与PAX东部展会同期在Aloft酒店举行。此次峰会不仅是一个交流与合作的平台,也为开发者提供了宝贵的融资资源。...

乔丹·梅赫纳讲述在家打造《空手道侠》游戏的故事-经典动作游戏开发历程

3周前 (10-12)gamesinnews
GDC 2024:揭秘《空手道少女》(Karateka)的创作故事在2024年旧金山举行的游戏开发者大会(GDC 2024)上,著名游戏开发者Jordan Mechner就其早期代表作之一,《空手道少女》(Karateka)的创作过程进行了深入分享。这款游戏被视为现代游戏的基石之一,也是...

Epic推出新出版品牌,携手Remedy、Playdead和GenDesign开拓游戏发行市场

3周前 (10-12)gamesinnews
Epic Games推出全新多平台发行标签,首批合作伙伴公布Epic Games宣布推出一项全新的多平台游戏发行品牌,此次合作的首批合作伙伴包括Remedy Entertainment、Playdead以及GenDesign。这一新项目标志着Epic在游戏发行领域迈出了重要一步。...

媒体交流展LA现场秀临时取消,音乐人如何应对突发变化

3周前 (10-12)gamesinnews
游戏媒体独立展洛杉矶活动意外取消原定于昨晚举行的游戏媒体独立交流会(Media Indie Exchanges, 简称MIX)在夏季游戏节(Summer Game Fest)期间突然宣布取消,令许多期待此次发布会的玩家和开发者感到失望。...

开发者对毒姓粉丝的呼吁:请停止刻薄行为,营造良好游戏社区

3周前 (10-12)gamesinnews
《城市:天际线 2》发布初期状况不佳 引发社区毒性问题升级 2025年10月24日,《城市:天际线 2》正式上线,但上线之初游戏状态并不理想,引发了大量的争议。作为负责开发的Colossal Order工作室因此受到许多批评,主要集中在游戏的性能问题和bug上。尽管在之后的数月中,开发团队不断...

Roblox持续打造社交创意空间,实现多元互动体验

3周前 (10-11)gamesinnews
Roblox年度活动:Bloxy Awards 充分利用虚拟空间...

可信斯亡威胁导致Unity关闭两办事处安全措施加强

3周前 (10-11)gamesinnews
Unity公司美国办事处收到“可信”死亡威胁,采取紧急安全措施 近日,针对Unity这家著名的游戏技术供应商在美国的两个办公室发出了一份“可信”的死亡威胁,促使公司采取了预防措施。此次威胁被认为具有可信度,Unity公司因此决定关闭其位于休斯顿(德克萨斯州)和旧金山(加利福尼亚州)的办公室,避...