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ITNProductions:我们旨在揭穿行业神话,推动媒体行业真实揭秘
2个月前 (10-10)gamesinnews
游戏行业迎来正面关注——《Games For Good》纪录片亮相电子游戏行业很少受到主流新闻媒体的关注,而多数时候报道偏向负面。然而,ITN制作的《Games For Good》试图改变这一现象,展示电子游戏对人们生活的积极影响。...
相扑公司收入暴增40%,积极扩展并寻求更多收购机会
2个月前 (10-09)gamesinnews
游戏公司年度财报及发展动态Sumo集团公布了其上一财年的财务数据,营收达到6890万英镑,比上一年增长了40.7%,显示出强劲的发展势头。...
新冠疫情之外:全球姓危机应对经验与启示
2个月前 (10-09)gamesinnews
```html游戏行业新闻简介本篇文章由 Hendrik Lesser,EGDF(欧洲数字娱乐开发者协会)主席兼CEO,和 Dr. Olaf Coenen,ISFE(欧洲互动软件论坛)董事长兼国际副总裁合作撰写。...
2023年最佳游戏工作室大规模裁员,游戏开发团队面临困境
2个月前 (10-09)gamesinnews
《季节:给未来的一封信》游戏资讯解析 — 开发困境与未来展望 引言:一款备受好评但命途多舛的试验性游戏 视频游戏行业充满了被取消的项目和糟糕的作品,因此能够成功发布并且获得好评的游戏实属不易。《季节:给未来的一封信》便是其中的典范。这款游戏在今年早些时候登陆PlayStation 5和PC平台...
纯净视觉与玩家反馈对比:十年前的游戏体验演变
2个月前 (10-08)gamesinnews
十年前的游戏行业:回顾2013年八月的热点讨论行业快速变迁中的反思游戏产业发展迅速,业内人士常常关注未来趋势,却很少回顾过去。其实,回顾历史不仅能帮助我们理解行业的演变,也能提供宝贵的借鉴。GamesIndustry.biz每月都会回顾十年前的行业大事,带领我们穿越时光,看看那时的关注点。...
英国60%人不视创意产业为“真正职业”——创造姓职业误解解析
2个月前 (10-08)gamesinnews
英国人对创意行业的职业认知调查调查背景根据由伦敦北格林威治的Escape Studios(一所专注于动画、游戏及视觉特效教育的学院)委托进行的一项最新研究显示,英国近三分之二的成人不认为游戏、电影、电视、动画和视觉特效行业是“真正的职业”。...
LimitBreak2024mentorship项目开启,助力欠缺代表姓开发者成长
2个月前 (10-07)gamesinnews
关于Limit Break计划Limit Break是英国游戏行业中针对弱势群体的指导计划,旨在为来自多样背景的年轻人才提供职业支持与成长机会。该项目现已进入第六个年度,期待持续连接来自边缘化和少数群体的专业人士与行业中的经验丰富的导师,帮助他们发掘潜力、提升技能。...
打造可持续发展的游戏行业职业路径——游戏行业职业发展建议
2个月前 (10-07)gamesinnews
游戏行业的人才流失:背后的问题与挑战电子游戏行业一直以其不稳定性著称。每年涌入的年轻开发者不断,但同时也有经验丰富的开发者选择离开这一行业,形成了人才的不断流动。...
1SPAgency收购英国沟通公司RenaissancePR实力增强品牌传播优化
2个月前 (10-06)gamesinnews
德国营销与传播公司1SP收购英国公关公司Renaissance PR总部位于德国的营销与传播机构1SP宣布收购英国公关公司Renaissance PR。...
Xbox负责人呼吁加强关键问题透明度,提升玩家信任【游戏行业透明度】
2个月前 (10-06)gamesinnews
微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞呼吁行业增强透明度以改善公众形象行业需要更坦诚面对自身问题...
