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Raven开发团队会支持他们的QA团队吗?本周商业动态|软件测试团队合作

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本周游戏资讯回顾

战争区跳跃分享截图

《本周游戏资讯》是我们的每周回顾专栏,汇集了近期报道中的数据与引述,并加入一些观点(有时候比一點还多),旨在揭示各种行业动态。请每周五回来查看我们的最新内容

ABK工人联盟推动员工工会

员工支持度高,但公司态度强硬

上周五,ABK工人联盟和美国通信工会(CWA)请求动视暴雪主动承认证血软件(Raven Software)质检(QA)员工的工会组织,原因是已有78%的符合条件的QA员工支持组建工会。然而,动视暴雪尚未正式回应。

公司内部重组与工会问题

本周一,动视暴雪Raven软件的工作室负责人布赖恩·拉弗尔(Brian Raffel)告知员工公司正在进行重组,将QA团队拆分并嵌入到制作、艺术、工程等其他团队中。拉弗尔表示,此举已酝酿数月,但并没有提及工会运动。

公司内部对工会的立场

次日,拉弗尔在内部邮件中再次强调,Raven期望通过在公司范围内进行投票,由员工自行决定是否组建工会,而非只在QA团队内部投票。后台公司似乎已经丧失了在这个问题上的主导。

公司反对工会,员工压力持续

显而易见,动视暴雪并不希望建立工会。上月,首席行政官布莱恩·布拉塔奥(Brian Bulatao)明确表示,实现工作场所文化目标的最佳方式是高层领导与员工之间的积极、透明的对话,然而,他也指出,领导者需要能够快速、单方面采取行动,这意味着员工的声音被边缘化。

QA员工的坚持与罢工

关于员工立场,我们知道QA员工几乎全部支持工会——至少78%。早在上周之前,QA团队已持续六个半星期的罢工,唯一的诉求是获得与去年12月被裁的合同工一致的全职岗位。罢工在上周末以善意的姿态结束,等待公司对工会承认的回应。

其他部门员工的态度

除了QA以外,动视暴雪的其他员工也曾表达支持,虽然规模较小,也没有完全组织化。早期在罢工期间,其他部门的员工也有离职行动,但报道多集中在QA部门。

QA行业的特殊待遇

多年来,QA一直被视为比其他游戏开发领域更低等的岗位。他们多是临时合同工,工作不稳定,压力巨大,几乎没有空间对抗公司不合理的管理制度。这也解释了为何许多关于职业欺凌的报告会特别提到QA工人的苦难。

员工的真实心声

一名前Paradox的QA测试员在接受《方块射击》网站采访时表示:“我们经常被忽视,QA在组织结构中位置最低,看起来像是可有可无的可替换资源。”

此外,过去十年来TT Fusion的多名前QA测试员透露,工作环境极差,频繁出现加班和欺凌行为,QA处于次级位置,被严格隔离于开发团队之外。这种状况在TT Games的“ Crunch 文化”中尤为突出。

FAQ

Q: 目前动视暴雪是否正式承认Raven的软件QA工会?

A: 目前尚未获得正式承认,动视暴雪还在等待员工的投票结果,内部也存在抵抗情绪。

Q: 工会成立后,员工能真正改善工作环境吗?

A: 工会的成立能增强员工话语权,争取更好的劳动条件,但具体成效还需公司和员工共同努力落实。

```游戏公司内部文化揭露:从《战神》到《真人快打》的潜规则

关于游戏公司内部的职场文化

近日,有消息披露,部分游戏公司存在严重的等级制度和剥削现象。根据Polygon报道,Epic Games在《堡垒之夜》发布后,员工透露公司可能会用新鲜血液取代那些表现不佳或毒性较强的员工,以避免内部的负面氛围。“他们可以用没有毒性的新人替代。”——详见该报道中的细节。

职场层级:不平等的潜规则

值得注意的是,除了高层管理对员工的态度之外,甚至在员工内部,也存在着明确的等级区分。一位前QA合同工表示:“当团队扩展进入紧张阶段时,旧员工会称新加入的团队为‘流放室’,认为他们是‘次等人’,‘可有可无’,可能永远也不会回来。”这反映出,岗位中的层级和不可取代感,是某些公司故意维持的管理策略,意在防止员工联合抗争或组织工会。

内瑟瑞尔工作场景

公司文化的阴暗一面与抵抗

这类等级制度虽然有助于控制和剥削,但也让员工在面对系统性压迫时变得越来越麻木。比如,在NetherRealm Studios的调查中,一位前员工提到,公司曾试图压制员工的诉求,关于性骚扰女性员工的秘密绰号、缺乏全职女性员工、以及对员工的单独打击等问题都未能得到有效解决。“我们试图引起重视,但害怕被贴标签或遭到报复。”——这表明,员工面对公司内部的问题,往往缺乏保护机制和资源支持。

工作环境的危险与潜在风险

对于打算发声的员工来说,最担心的就是面临报复,比如Activision Blizzard曾被美国平等就业机会委员会(EEOC)起诉,指其因员工投诉性骚扰而进行报复性解雇。这让许多员工在支持工会、反抗公司时变得小心翼翼,担心被公司“研发”出各种黑暗操作以驱使他们主动离职,形成“建设性解雇”。

QA岗位:被忽视的英雄

对于QA(质量保证)人员的待遇,业内已有不少揭秘。虽然Activision Blizzard曾在过去两年提升了QA的最低工资41%,但这一增加仍未能阻止员工组织工会的愿望。Ravens Studio的QA\人员甚至在恶劣的工作环境下挺身而出,他们的罢工不仅为了争取更好的待遇,更是为了保护自己合作伙伴的岗位安全。值得一提的是,这些QA人员在产业链中处于不稳定位置,极难被迁移、难以被招募到更好的岗位,但他们仍然愿意冒着巨大风险,为同事争取权益,这种精神值得尊敬。

公司对员工的承诺与现实

Ravens的招聘页面明确提到“紧张时期是真实的”,并强调QA测试员在“即将到来的游戏发布”时的重要性。这让人疑问,除了临近发售时以外,平时公司是否真正尊重他们的贡献。尽管Activision Blizzard声称提升了员工薪酬,但这仍不足以阻止QA团队的工会化努力。

未来展望:工会的关键作用

如果Activision Blizzard成功推动全员投票成立工会,QA团队将需要其他同事的支持。然而,许多员工可能因为担心被公司报复、失去工作而选择沉默,导致抗争道路充满挑战。这反映出,产业中仍存在极大的制度性阻力,员工如何突破,成为维护权益的重要议题。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么游戏行业的员工很难组建工会?

A: 许多公司利用等级制度、恐吓和潜规则来压制员工的组织意愿,加上担心职业前景和报复,使得员工不敢公开支持工会。

Q: QA岗位为什么受到如此冷遇?

A: QA岗位虽对游戏开发至关重要,但在公司内部常被视为可替代、待遇不公,导致他们的权益常被忽视,甚至在压力下不得不为维护权益而斗争。

游戏资讯翻译

Activision Blizzard对Raven开发者的态度

Activision Blizzard正在赌博,希望Raven的开发者不会把QA团队视为合作伙伴和人为他们辛勤工作的伙伴,而是将他们视为可替换的小工具。公司希望那些非QA的开发者不要认为自己也是可替换的小工具——他们太宝贵了,游戏太成功,不能被轻易抛弃或虐待——尽管他们为的发行商一直有将裁员视为销售与利润高峰的传统(如果需要更近期的例子,促使Raven QA罢工的裁员正是在Activision Blizzard公布公司历史上最高的第三季度销售和利润之后不久发生的)。

对支持岗位员工的忽视

Activision Blizzard还赌,Raven的开发者不会对那些经常被贬低和忽视的支持角色员工产生共鸣,因为那些员工的工作成果往往归功于更显著的团队成员。这是对一个在过去十年大部分时间都活在Infinity Ward和Treyarch阴影下的工作室做出的大胆赌注。希望Raven的员工能证明这些赌博是愚蠢的。

本周回顾

Blizzard的新冒险

“Blizzard 正在开启我们的下一次探险。我们将踏上全新宇宙的旅程,推出一款面向PC和主机的全新生存游戏。”—— Blizzard宣布六年来的首个新IP。虽然还不知道这个奇幻世界会是什么样子,但我迫不及待想探索这个为PC和主机打造的全新生存游戏。想象一下,那样的世界会是什么模样?令人神往。

统计数据

- 2021年欧洲GSD游戏年度前十名中,实际上在2021年发行的游戏只有3款。

- Respawn Entertainment正在开发三款新的星球大战游戏。结合现有的星球大战服务游戏如EA的《旧共和国》和《英雄之城》、即将推出的《旧共和国骑士》重制版、两款新的乐高星球大战游戏、一款由Quantic Dream开发的作品、一款Ubisoft的开放世界游戏、VR体验以及Zynga类似守望先锋的《猎人》游戏,不禁让人担心市场会被如此涌入的星球大战游戏淹没,连优质的体验也会被困在闪烁的光剑和激光炮的喧嚣中。

开发者观点

“作为游戏开发者,很容易低估即使是你最小的游戏也能带来的影响。”——Hello Games的Sean Murray讲述了为什么《无人深空》团队在接到一位自闭症儿童父母的心碎信后,重做并在iOS平台重新发布了《乔·危险》。这款游戏曾深深影响着一个特殊的玩家群体。

关于NFT与二级市场的讨论

“我认为玩家还不明白数字二级市场能带来什么。现在,由于NFT的现状,很多玩家觉得NFT毁灭地球,只是投机工具。但我们[育碧]看到的,是最终的游戏。”——育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard对NFT引发的反弹发表了一种令人吃惊的居高临下的回应。

关于NFT微交易的观点

“首先,玩家永远是对的。因为他们是我们的玩家,我们爱他们,所他们永远是对的。”——同一访谈中,当被问及NFT是否只是微交易新模式时,Pouard曾这样迎合地回答,显得空洞而不真诚。真正相信玩家永远对的人,可能会更重视对NFT反对声音而不是忽视它们。

关于区块链游戏设计的看法

“挑战在于设计出伟大的玩法,并赋予其在区块链上更有意义的理由。”——游戏工坊联合创始人兼“生命总裁”Ian Livingstone表达了对Web 3.0、区块链和NFT趋势的怀疑,指出需要警惕其中的潜在问题。

对目前系统的批评

“我们的系统正处于崩溃边缘,被忽视和破坏所撕裂,而我们的领导层最多表现出自满,似乎准备坐以待毙。我们需要更好的系统。”——YouTube评论员Dan Olson在一段深入剖析当前游戏和数字互动系统的视频中,表达了对现状的担忧,强调需要创新和变革。

常见问答(FAQ)

Q: Activision Blizzard为何被批评其对开发者的态度?

A: 因为公司被指责将优秀的开发者和支持岗位员工视为可被替换的小工具,忽视了他们的贡献,并在裁员和公司利润的压力下,忽略了员工的权益和工作价值。

Q: 目前关于NFT游戏的争议主要集中在哪些方面?

A: 争议主要在于NFT被视为投机工具,可能加剧行业的商业化倾向,侵蚀玩家体验,且缺乏实际的游戏性价值,同时也引发对环境影响和游戏公平性的担忧。

加密货币、NFT 与区块链技术的诸多问题

随着加密货币、NFT(非同质化代币)以及区块链技术的火热发展,各种问题也逐渐浮出水面,涉及版权、诈骗、法律多个方面,威胁着行业的健康发展。

虚假NFT诈骗事件

虚假NFT诈骗截图

引用:"一个假冒发行商Freedom Games和开发商Tbjbu2s打造的生存游戏Outerverse的NFT骗局,被用于误导游戏和NFT社区,声称该游戏中包含区块链技术和代币整合,但这是明显的虚假宣传。这完全是错误的。真实的Outerverse或Freedom Games的任何其他作品中都没有NFT集成。" — 自由游戏营销总监Bryan Herren在一份声明中谴责这一明显的版权侵犯行为。

预算移动游戏抄袭事件

抄袭的移动游戏截图

引用:"开发者们试图利用《英雄联盟》的知名度和好感,通过在他们的游戏中引入《英雄联盟》中的角色克隆版本来实现商业利益。" — Riot Games在起诉名为《I Am Hero: AFK Tactical Teamfight》的移动游戏公司时发表声明,指控其抄袭了《英雄联盟》的角色、玩法及角色技能

知识产权争议的法律趋势

知识产权争议

引用:"长期以来,IP(知识产权)争议一直是游戏法中重要的一环。随着成功游戏的快速复制,相关法律行动也呈现波浪式增长。第一波发生在80年代,随后是基于网络的游戏争端,而现在,特别是在休闲或超休闲类移动游戏中,相关的侵权纠纷也不断出现。"— 法律专家Dr. Andreas Lober和Luca Guidobaldi总结了今年游戏法律中的重要趋势。

行业统计数据

根据Epic Games的数据显示,2021年,Epic Games商店用户消费达到了8亿4千万美元,比前年增长了20%。

常见问答(FAQ)

Q: NFT在游戏中的应用是否合法?

A: NFT在游戏中的应用目前存在法律和版权上的争议,是否合法取决于所属地区的相关法规及是否遵守版权法律。开发者应谨慎评估NFT的使用风险,避免侵权。

Q: 如何识别游戏中的抄袭或侵权行为?

A: 主要关注游戏中是否未经授权使用了其他作品的角色、画面或玩法。如果发现相似度极高,且缺乏合法授权,可能属于侵权行为,应及时向相关平台和权益方报告。

标签: 员工