你现在在玩特权游戏|本周商业动态【职场特权分析】

本周商业回顾:任天堂年度报告解析
《本周商业》是我们每周的回顾专栏,汇集了近期报道中的统计数据和引用语录,辅以一些观点(有时候多于一丝),旨在揭示各种行业趋势。每周五,欢迎大家回来查阅新的内容。
年度报告中的鲜为人知的事实
公司财报中的隐藏宝藏
年度报告充满了企业不太愿意公开的有趣事实。几个月前,我浏览了《电子艺界》《Take-Two》和《动视暴雪》的风险因素部分,了解到一些有趣的内容,比如侵权盗版对业务影响不大,企业几乎都在使用开源软件(可能意味着游戏免费发布),甚至动视暴雪在气候变化、民族主义和“觉醒”问题上与自身领导层存在分歧。
任天堂年度报告的亮点
这周,任天堂也发布了年度报告,我决定为其一探究竟。遗憾的是,任天堂的风险因素部分并没有带来太多新意,基本是硬件制造商常遇的担忧。不过,在报告的其他部分,有一些或许不太为人知的细节,比如它在万代南梦宫(2.47亿美元)、DeNA(2.05亿美元)、Square Enix(400万美元)、Konami(200万美元)和光荣特库摩(约81万美元)上的持股情况。
此外,报告还提到公司在研发上的投入,去年投入了8.27亿美元,前一年也差不多如此。
研发方向展望
“我们还进行研发活动,以研究各类技术在家庭娱乐领域的适用性,包括触控面板和传感器界面、无线通信网络、安全、云计算、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)、深度学习和大数据分析。”
这一系列技术通常由微软、谷歌等科技巨头追逐,而令人惊讶的是,任天堂在其早期成功引入触屏和陀螺仪控制(如DS和Wii)后,也在探索各种可能性,以寻求下一次重大突破。不难理解,任天堂正不断尝试新技术,以保持其创新优势。
关于劳动关系的简短观察
“劳资关系良好,目前没有特别需要注意的事项。”— 任天堂
这意味着,任天堂没有关于剥削或性骚扰劳工的报道,也没有提及去年在美国收到的多起劳动投诉。然而,从我个人角度看,报告中透露的员工相关的一些信息尤为值得关注。
员工多样性与性别工资差异
统计数据显示,任天堂的男女工资差距为70.1%。
关于这个数字的具体含义,存在一定模糊。一般而言,0%的差距意味着完全平等,而较大的数字则表示差异加大。根据推测,任天堂可能是报告女性工资相对于男性工资的比例,也就是说,70%的比例意指女性的工资是男性的70%,而不是30%。
报告中还提到兼职和临时工的工资差距达到91.3%,这可能代表部分岗位中,性别工资差异仍然存在。值得强调的是,这个差距主要源自公司过去偏好聘用、留用和晋升男性员工,而非性别歧视。
我们已请求任天堂确认其数据的具体计算方式,但尚未得到回复。
公司关于工资差异的官方说明
“男女性常规员工之间的工资差距主要由于工龄和平均年龄的不同。男女在薪酬或评估体系上的待遇无差异。”— 任天堂年度报告中的脚注解释
由此可见,任天堂强调性别工资差异并非由于歧视,而是历史性因素所致。此外,报告还指出女性在管理层的比例为4.2%,显示女性在公司高层中的代表性仍有待提高。
总结
任天堂的年度报告为我们提供了一些有趣的见解,尤其是在财务投资和员工结构方面。公司在研发上的投入显示其不断探索新技术的决心,而工资差异和管理层性别比例则反映了公司在多样性和包容性方面仍有进步空间。这些信息不仅帮助理解任天堂的战略,也为行业未来发展提供了参考。
常见问答(FAQ)
Q: 任天堂的研发投入占比多大?
过去年度,任天堂在研发上的投入接近8.27亿美元,显示其对创新和技术开发的重视。Q: 任天堂的性别工资差异是由歧视导致的吗?
不完全是。官方解释称,差异主要源自工龄和年龄结构的不同,性别待遇没有本质差别,但公司历史上偏好聘用男性员工,导致一些差异存在。关于任天堂员工的工作时长和晋升政策
在任天堂的报告中,有一个值得关注的数字:平均每位全职员工的服务年限为14.3年,平均年龄为39.9岁。这一数据表明,任天堂的员工稳定性极高,与行业内普遍存在的职位不安全感形成鲜明对比。
在一个以裁员频繁著称的行业中,任天堂坚决抵制裁员。尽管一些公司在财务表现尚佳时也会裁员,任天堂却一直迟迟不愿意削减人力,以维护员工的稳定和士气。
任天堂的员工待遇与公司文化
任天堂前总裁岩田聪在2013年曾表示:“如果我们为了短期财务利益减少员工人数,员工士气将会下降。而且,担心失业的员工很难开发出让全球人们惊喜的游戏。” 这种坚持员工福利和士气的理念,反映了公司对长远发展的重视。
作为员工,这是每个人都希望上司拥有的态度。比起那些容易引发怀疑、悲观甚至恐惧的管理者,任天堂这种做法更令人敬佩。
性别平等与多样性问题
然而,任天堂在性别多样性方面仍存在问题。数据显示,任天堂的高层员工长期以来绝大多数为男性。这并非偶然,而是由行业的文化和结构原因所致。公司长期以来只专注于招聘和晋升“最适合的人选”,而没有考虑到性别平衡的问题。
尽管任天堂承认性别工资差距是个问题,但应对方式仍相对被动,难以根本改变几十年系统性歧视的结果。
公司对多元化的政策与承诺
据任天堂强调:“随着全球娱乐消费者的兴趣和偏好不断多元化,拥有多元化的员工团队对于增强公司的整体实力至关重要。在任天堂,我们会积极招聘和晋升不考虑性别、年龄、国籍、残疾、性取向或性别认同的优秀人才。”
实际上,公司在招聘和晋升时并没有真正考虑多元化因素,更多的是在宣传层面上表达了支持多样性的愿望。
性别平等的实际措施
不过,任天堂也在努力改善性别平等的实际环境。公司表示:“我们也十分重视营造女性员工能充分发挥潜力的工作环境。我们不断完善支持体系,鼓励包括男性在内的员工申请育婴假。”
关于育儿支持的实际行动
任天堂希望更多男性员工在家庭重要时刻陪伴孩子,例如希望到2027年,将利用育婴假的男性员工比例提升至50%。到目前为止,结果十分令人振奋:
2022年,已有72%的新爸爸在过去一年内请了育婴假,积极帮助照料新生儿。而公司女性员工的育婴假利用率超过100%,部分原因是因为孕期范围跨年度,导致统计数据略高于预期。虽然已经取得一定成效,但任天堂仍面临着推动性别平等的巨大挑战。作为行业内的典范之一,其所取得的进步值得肯定,但要实现真正的平等,还需要继续努力。
总结
我在这里既批评,也实事求是地认识到任天堂在性别平等和多元化方面的困难。作为一名游戏行业的从业者,能在一个相对稳定、长远关心员工福利的公司工作,我对其现有的政策和未来的潜力仍抱有期待。
常见问题 (FAQ)
Q: 任天堂未来是否计划加强性别多样性的管理措施?
A: 任天堂表示将持续改善工作环境,推动多元化政策,但具体措施和成效还需时间观察。公司明确承诺在招聘和晋升中不考虑性别和其他因素。
Q: Nintendo 如何支持员工的家庭和育儿需求?
A: 任天堂鼓励并支持员工申请育婴假,包括男性员工。公司希望到2027年,将利用育婴假的男性比例提升至50%,并已在实际操作中取得了显著成效。
游戏行业多样性与行业现状分析
多年来,我们在游戏行业的多样性方面确实取得了一些进展。回顾2017年的员工页面,虽然当时聚集了许多有才华的作家,但在多样性方面,似乎只有一位金发男士?
作为一个直男白人,拥有十年行业经验并暂时没有放弃岗位的打算,我也意识到自己是问题的一部分。这个感受被Khee Hoon Chan本周关于游戏媒体现状的精彩文章所触发(需要说明,他是自由职业者而非全职员工,这点也影响了行业的多样性问题)。
行业中的竞争与不公平
“我在想所有可能想进入游戏记者行业的年轻人,你们将会面对那些已经有多年经验、专业的编辑和作家竞争,因为他们也在寻找工作,他们可能刚被裁员。”
“如果他们无法得到这些工作,我很抱歉地说,你们获得工作的可能性微乎其微,几乎不公平让所有写手都能平等获得这些机会。新手和脆弱的写手所面临的阻碍太大,几乎不可能进入行业。” – 来自Chan文章的一位未透露姓名的作家。
多样性的缺失与行业偏见
假装性别、年龄、国籍、残疾、性取向和性别认同不存在是远远不够的。游戏媒体裁员带来的“抢椅子”游戏明显偏向经验丰富、专业的写手,这意味着行业内一些早期不关注多样化的面孔仍占据重要位置,这也让我们努力多元化的初衷变得复杂。
而且,随着全职岗位数量持续减少,拥有岗位的人会更倾向于死死守住,就算资深员工离职,雇主也可能选择不填补空缺,让其他人承担更多责任。这样,一个封闭、固化的行业生态系统逐渐形成。
推动行业变革的必要性
我们尚不清楚最快、最公平的解决方案,但可以确定的是,光是现在就假装性别、年龄等不存在已不足以改善行业生态。整个行业数十年来一直偏袒偏好某些特定背景的人群,改变必须从系统性地推动开始。
我们需要在游戏行业的各个角落发起改正行动,变得更加包容、主动吸纳不同背景的人士,改变态度和结构。系统性歧视不会自行消失,只有像任天堂这样的领导企业意识到问题并积极行动,才能迎来真正的变化。
本周行业大事回顾
Sophie McEvoy加入团队
“Sophie已经在游戏和流行文化新闻领域建立了卓越的声誉。她的加入让我们更有信心应对游戏行业当前面临的最大挑战。” — GamesIndustry.biz负责人Chris Dring宣布我们最新的员工,优秀的作家Sophie McEvoy,本周正式加入。
关于英国新工作室的讨论
“这次新工作室的建立并非为了税收优惠。我们对政策的理解还很浅,现在建立了法人实体后,我们将考虑各种机会。每个国家——比如土耳其、西班牙等——都提供不同的行业激励。” — IO Interactive CEO Hakan Abrak谈到英国布莱顿新工作室时表示,人才储备比税收优惠更重要。
关于区块链游戏的看法
“玩赚游戏的玩法很无聊。如果游戏没有乐趣,那还做什么?” — SEGA联合运营官Utsumi Shuji解释公司暂停自行开发区块链游戏的决定,也反映了我们多年来的观点。
行业中的贪腐与事件
统计数据显示,韩国游戏分级管理委员会通过一宗曝光的丑闻,从中盗取了4.6万美元用于比特币挖矿,这源自一份抗议变更《蓝色档案》评级的在线请愿。
另外,游戏开发者中也存在令人遗憾的行为。由此可见,Web3行业的非法行为已经渗透到行业的血液中,令人愤怒不已。
法律与惩罚
“中金公司前员工中泽裕司面临内幕交易的指控,判决虽被冻结,但如果违反4年缓刑的条件,仍需服刑。”
国家政策动态
“荷兰政府计划改善游戏内购买的规定,目标之一是禁止游戏中的战利品箱。” — 荷兰公共信息服务确认这一消息,将逐步规范行业乱象。
常见问答
Q: 多样性问题在游戏行业中为何如此重要?
A: 游戏行业的多样性关乎行业的公平和创新。不同背景的创作者能够带来多元的视角,丰富游戏内容,避免行业陷入单一思维的局限,为玩家提供更具包容性的体验。
Q: 如何推动游戏行业的系统性变革?
A: 需要行业领袖、政策制定者和企业共同努力,从招聘、晋升、文化建设等多方面入手,制定包容性政策,主动引进和扶持多元化人才,形成良性循环,逐步改变行业生态。
游戏最新资讯关于游戏内悬赏箱(Loot Boxes)未来的潜在禁令
部分国家计划禁止在游戏中引入悬赏箱,以保护玩家权益,提高透明度。悬赏箱经常引发争议,因其可能促使玩家沉迷并涉及赌博元素。各国政策制定者正密切关注此类机制的发展,并考虑采取相关立法措施以限制其使用。
Valve关于AI在游戏资产创作中的声明
Valve的观点
“引入人工智能有时会让开发者难以证明拥有合法使用AI创建资产(包括图片、文本和音乐)的权利。特别是在用于训练AI模型所用的数据方面,存在一些法律不确定性。” — Valve解释为何他们要求使用AI工具的开发者在将游戏上传到Steam平台前,必须证明他们拥有所有相关训练材料的所有权。
行业动态:AI与游戏开发的未来
UnityCEO的预估
“一些公司会尝试用更少的内容打造相同的游戏以节省成本。而其他公司则会利用当前的强大力量,尝试制作更好或更丰富的游戏。我猜第二种方式会赢。” — Unity CEO John Riccitiello预期,生成式AI的应用更倾向于不威胁开发者工作的方向,助力企业创新。
市场分析:第一人称射击游戏的竞争
Riccitiello的市场判断
“我目前最了解的就是战地和使命召唤,我相信EA在这一领域的布局比动视更具优势。” — 十年前,Riccitiello曾预言EA的第一人称射击系列将占据市场上风。
移动游戏与用户留存策略
Riccitiello曾认为,如糖果粉碎和部落冲突这类游戏,尽管通过后端优化和量化营销吸引和留住玩家,但也可能导致玩家流失。如今,他领导Unity将引擎拓展到移动变现方案中,继续通过优化和营销“榨取”玩家价值。
关于叙事与玩法的结合
Inkle公司的努力
“我们常被描述为以叙事为重点的工作室,我理解这个看法,但我总觉得不完全对,因为很多叙事游戏实际上只是一种讲故事。” — Inkle联合创始人Jon Ingold谈到公司在推动玩法与叙事结合方面的努力,以及其最新作品《高地之歌》。
市场数据:主要设备销售情况
微软系列XS的累计销量已达2100万,这是在巴西BIG节上的ID@Xbox开发者加速器演示中披露的数字。
苹果公司预计在2024年前出货的AR头戴设备Vision Pro将少于40万台,此数字已从最初预估的百万级大幅缩减。
新投资引发的行业反响
Gavin Raeburn的感受
“束缚已被打破,感觉非常自由。” — Lighthouse Games联合创始人Gavin Raeburn谈到公司近期获得腾讯的投资。尽管此话引发一些揣测,但“束缚解除”往往预示着行业中的不确定性和潜在变化。
游戏行业的怀念与记忆
对已逝行业人的缅怀
“作为Inkle在Montpellier的同行超过十年,我们在好时光和困难时期都共同欢笑泪流,一起推出许多优秀的游戏。” — LightSpeed LA的主编剧M. Gabrielle Shrager缅怀已故的Emile Morel,他曾担任《善恶之城2》的创意总监,40岁辞世。经历包括2008年《黑暗之中》重启的主设计,以及2013年杰出作品《雷曼传奇》的主游戏设计师。
关于游戏资讯的常见问答(FAQ)
Q: 游戏中的悬赏箱是否会被完全禁止?
A: 多个国家正在考虑立法禁止悬赏箱,以保护消费者权益并避免成瘾风险。具体实施时间和范围仍在讨论中,未来或将出台相关规定。
Q: Valve为何要求开发者证明拥有训练AI的所有材料?
A: 这是为了确保开发者在使用AI工具时拥有合法的素材所有权,避免侵犯知识产权,同时也应对可能的法律不确定性,维护平台的合规性。